Після запуску 28-го сезону в Apex Legends багато гравців зіткнулися з вкрай неприємним явищем — сервери почали працювати у режимі «уповільненої зйомки», що супроводжувалося критичними осіданнями FPS.
Розробники з Respawn Entertainment нарешті виявили та усунули першопричину цих негараздів. Як з'ясувалося, проблема була технічного характеру на боці хмарної інфраструктури AWS. Процесори серверних машин завантажувалися на 100%, коли на одному залізі одночасно запускалося кілька ігрових сесій. Це створювало «пляшкове горло», через яке страждала динаміка матчів, перетворюючи швидкий шутер на покрокову стратегію.
Оптимізація, яку почали впроваджувати поступово після 10 лютого, вже дала помітні результати. Згідно з останніми даними моніторингу, стабільність серверів суттєво зросла. Хоча невелике коливання навантаження на CPU було зафіксоване під час мінорного апдейту 26 лютого, воно не вплинуло на загальну якість геймплею.
Для звичайних гравців це означає повернення до звичного темпу гри. Більше ніяких «плаваючих» рухів під час інтенсивних перестрілок чи непередбачуваних лагів у фінальних кільцях. Respawn продовжують стежити за телеметрією, щоб легенди могли змагатися за славу в Каньйоні Кінга чи на Краю Світу без технічних перешкод.
