Останнє стабільне оновлення V2.6 для 7 Days to Die вносить суттєві зміни в економіку ресурсів та бойову систему, виправляючи критичні технічні проблеми, що заважали гравцям під час дослідження великих міст.
Найбільш обговорюваною зміною став перегляд роботи збирачів роси (Dew Collectors). Тепер вони потребують порожні банки як своєрідне «паливо» для виробництва води. Це повертає скляну тару в центр виживання, хоча розробники дещо пом'якшили цей перехід: створення банок більше не потребує тигеля (crucible), а шанс повернення тари при вживанні напоїв тепер становить 60% за замовчуванням.
Технічна сторона патча нарешті вирішує проблему «сіпання» (hitching) у густонаселених міських районах. Це критично для тих, хто полюбляє облаштовувати бази в хмарочосах або зачищати великі POI перед Кривавим місяцем. Крім того, гірокоптер отримав значне посилення — тепер він має 5 слотів для модифікацій, хоча для цього доведеться скрафтити новий апарат.
Як зміниться полювання на зомбі?
Система досвіду (XP) пройшла повний ребаланс. Тепер кількість очок залежить від типу мерця, його запасу здоров'я та завданої шкоди. Це робить складніші біоми, як-от пустка або сніги, вигіднішими для прокачування, особливо з появою там нових мутованих зомбі. Гравцям доведеться ретельніше обирати спорядження, адже ризик тепер краще корелює з винагородою.
- Виправлено фризи у містах на всіх платформах.
- Збирачі роси вимагають банки для роботи.
- Ребаланс XP: більше досвіду за небезпечних ворогів.
- Гірокоптер тепер підтримує 5 модифікацій.
- Скляні банки крафтяться простіше на ранніх етапах.
Це оновлення робить виживання в 7 Days to Die більш структурованим, змушуючи гравців знову дбати про логістику води та грамотне планування експедицій у небезпечні зони ради швидкого прогресу.
