Unreal Tournament 2004 — це розширений багатокористувацький шутер від першої особи, що фокусується на швидких боях у стилі гладіаторських поєдинків. Ви берете участь у змаганнях, де команди борються за знищення баз або захоплення точок на великих картах, тепер із додаванням бойової техніки. Гра пропонує десять режимів, включно з режимами \"Assault\" та масштабним \"Onslaught\" з транспортом. Оновлення включає нову зброю (як-от \"Mine Layer\" та \"AVRiL\") та розширений ростер персонажів. Це оновлена версія, що пропонує глибший технічний досвід для фанатів арена-шутерів.
","tokens":{"input":3413,"output":186,"total":3599}}Як розширений проєкт, цей реліз суттєво доповнює вже існуючу основу, вводячи нові механіки та середовища, що поглиблюють змагальний досвід. Гра пропонує десять різних ігрових режимів, які задовольняють як потреби у командній тактиці, так і сценарії \"кожен сам за себе\".
\n\nВажливим доповненням є впровадження транспортних засобів, що кардинально змінює масштаб певних матчів. Гравці можуть керувати різноманітними наземними, повітряними та космічними апаратами, від одноосібних винищувачів до більших багатомісних машин, які відіграють критичну роль для успіху в нових великомасштабних режимах.
\n\nДва режими підкреслюють розширений масштаб змагань:
\nГра зберігає повний набір зброї з попередньої ітерації, але додає кілька значних нових \"знарядь знищення\":
\nРостер бойових одиниць розширюється за рахунок 32 нових персонажів, розподілених по чотирьох нових командах, включаючи людей Thunder Crash, роботів Corrupt під керівництвом оновленого антагоніста, воїнів Скардж Iron Skull та найманців-піратів Hellions.
\n\nЦя версія пропонує помітне технологічне оновлення порівняно з попередником, що забезпечує швидший та більш відшліфований досвід. Середовища є різноманітними: на старті доступно понад 95 мап, з яких понад 45 є абсолютно новими аренами. Вони варіюються від тісних закритих техно-арен до розлогих відкритих полів битв та зон космічних боїв.
\n\nГра була випущена для платформ ПК (Microsoft Windows), Linux та Mac.
\n\nЩодо додаткового контенту, цей проєкт був випущений як самостійний розширений пакет і не має офіційно випущеного завантажувального контенту (DLC) чи розширень, окрім контенту, що входить до початкового релізу.
","tokens":{"input":3601,"output":1333,"total":4934}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.