«Tomb Raider: Legend» — це пригодницький бойовик 2006 року, що перезавантажує серію, фокусуючись на новій Ларі Крофт. Геймплей поєднує дослідження локацій, розв'язання головоломок та бої від третьої особи. Ключовою особливістю є значно покращена акробатична мобільність: ви зможете вільно бігати, стрибати, лазити та використовувати спорядження для подолання складного рельєфу. Сюжет розповідає про пошуки артефакту та протистояння з давньою знайомою Амандою Еверт. Гра сподобається шанувальникам класичних екшн-пригод з акцентом на платформінг та розгадування таємниць.
","tokens":{"input":2371,"output":198,"total":2569}}Ігровий цикл зосереджений на переміщенні складними локаціями, розв'язанні заплутаних головоломок для відкриття нових шляхів та участі у бойових зіткненнях. Ключовим акцентом цієї ітерації є покращена мобільність. Лара Крофт більше не обмежена жорсткими рамками руху; гравці отримують перевагу від більш плавного та акробатичного переміщення. Це включає біг, пірнання, плавання, лазіння по різноманітних поверхнях, таких як стовпи та дахи, використання тросів, а також виконання таких дій, як перекиди та сальто для подолання важкопрохідної місцевості.
\n\nДослідження вимагає від гравців використання повного спектру рухових здібностей Лари для перетину складних ландшафтів. Прогрес часто блокується екологічними головоломками, які необхідно вирішити, щоб відкрити нові зони або виявити приховані таємниці. Атмосфера поєднує стародавню містику з високоризикованою пригодою, коли гравці занурюються у руїни та забуті місця.
\n\nОповідь розпочинається з того, що Лара Крофт вирушає на пошуки значного південноамериканського реліквії. Однак її експедиція швидко змінює курс після зустрічі з постаттю з її минулого: шахрайкою-антропологом Амандою Еверт. Аманда, яку вважали загиблою багато років тому під час нещасного випадку в гробниці в Перу — інциденту, з якого Лара була єдиною, хто врятувався, — знову з'являється з чітким планом. І Лара, і Аманда опиняються у гонці з часом, разом із тіньовим Джеймсом Ратлендом-молодшим, щоб заволодіти стародавнім і могутнім артефактом.
\n\nЦей основний випуск був представлений на платформах Xbox 360, ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 та OnLive Game System. Як основний, окремий реліз, він не містить офіційного завантажуваного контенту (DLC) чи розширень.
\n\nЦя гра вирізняється успішною інтеграцією класичних елементів пригоди із сучасним, чутливим керуванням, що дозволяє відчути більшу свободу руху та взаємодії з оточенням, встановлюючи новий фундамент для подорожі персонажа.
","tokens":{"input":2563,"output":885,"total":3448}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.