Оновлення \"Death & Taxes\" для Team Fortress 2 Classic (2020) — це великий патч, що впроваджує контент, вирізаний з оригінальної гри. Ключова особливість — режим VIP, де одна команда ескортує нового Цивільного, а інша його вбиває. Також додано режим на чотири команди (GRN, YLW, RED, BLU) із новими картами. Оновлення включає 9 нових предметів, ребаланс механік, покращену підтримку ботів для офлайн-гри та нову систему досягнень, замінивши старий режим \"deathmatch\".
","tokens":{"input":2617,"output":158,"total":2775}}Головною особливістю, представленою в цьому оновленні, є режим VIP. Цей асиметричний об'єктивний режим ставить команду BLU проти команди RED у місії ескорту з високими ставками. Завдання команди BLU — безпечно супроводити нововведений клас Цивільного до визначеної кінцевої точки на мапі.
\n\nНатомість, мета команди RED — ліквідація цього VIP. Для підтримки нового режиму було додано три спеціалізовані мапи: Trainyard, що має одну точку захоплення та правило одного життя для VIP; Mineside, де необхідно доставити ексклюзивний для VIP кейс, щоб розблокувати фінальну точку захоплення; та Harbor, яка використовує три стандартні точки захоплення без особливих механік. Також було включено нічну варіацію Badwater Basin з чотирма точками захоплення (пізніше зменшено до трьох) для VIP-гри.
\n\nЦе оновлення фундаментально змінює традиційну структуру команд, запроваджуючи режим чотирьох команд. Це руйнує усталену парадигму RED проти BLU, додаючи дві нові фракції: GRN та YLW. Це розширення вимагає нових дизайнерських рішень для мап та стратегічних міркувань.
\n\nНові мапи, що підтримують цю чотирикомандну структуру, включають Flask (мапа в стилі Арени) та версію Hydro в режимі Домінування, яка сама по собі є новим ігровим режимом у межах оновлення. Крім того, Oil Canyon включено як приклад двокомандної мапи в цьому оновленому середовищі.
\n\nОкрім нових режимів, оновлення містить значний обсяг раніше не баченого або не випущеного матеріалу. Це включає додавання дев'яти нових видів зброї, взятих із невипущеного контенту, а також інтеграцію шести вже існуючих видів зброї та тридцяти однієї мапи з базової гри.
\n\nМеханічно більшість існуючих систем пройшли комплексне перебалансування, узгоджуючись із подальшими оновленнями вихідного матеріалу. Крім того, попередній режим «deathmatch» було повністю вилучено з ротації, а численні концепції зброї та естетичні рішення були відкликані для оптимізації досвіду.
\n\nОновлення також зосередилося на покращенні загального досвіду гравців поза основними сценаріями бою. Було внесено значні покращення у підтримку ботів для офлайн-гри, що покращує середовища для одного гравця та тренувань.
\n\nБуло реалізовано нову систему досягнень, а також запроваджено медалі для бейджів, призначені для розробників, контриб'юторів та бета-тестерів. Нарешті, оновлення надало доступ до величезного набору ексклюзивних налаштувань, консольних команд та нових атрибутів зброї для розширеного налаштування.
\n\nХоча до основного списку не було додано нових постійних грабельних класів, введення класу Цивільного є центральним для нового режиму ескорту VIP, оскільки він слугує цільовим об'єктом для однієї з команд.
\n\nНа момент випуску це оновлення є єдиним великим доповненням контенту, без додаткових DLC чи розширень, які наразі перелічені.
","tokens":{"input":2810,"output":1180,"total":3990}}