Цей контент-пак для стратегії Civilization VI, випущений у 2023 році, додає дві нові цивілізації: Ліюе (на чолі з Кецін) та Іназуму (на чолі з Камісато Аякою). Геймплей розширюється завдяки унікальним районам, як-от Гавань Ліюе, та спеціальним юнітам, включаючи Міллеліт і Сьогунат Асіґару. Досвід доповнюється музикою з відповідного всесвіту.
Цей контентний пакет, випущений у 2023 році, інтегрує елементи, натхненні всесвітом Genshin Impact, у стратегічну гру. Він дозволяє гравцям керувати двома новими цивілізаціями: Ліюе (Liyue), очолюваною Кецін (Keqing), та Іназумою (Inazuma), яку веде Камісато Аяка (Kamisato Ayaka). Основний геймплей залишається вірним покроковій стратегії, де гравці керують розвитком цивілізації від доби каменю до ери інформації, займаючись дослідженням, розширенням, експлуатацією ресурсів та знищенням супротивників.
Пакет вводить у гру унікальні механіки, пов'язані з цими двома фракціями. Кожна цивілізація має свої власні особливі юніти та районні будівлі, що змінюють традиційний ігровий процес.
Серед нових будівель виділяються Гавань Ліюе (Liyue Harbor) та Тріа́рхічна Рада (Triarchal Council), які пропонують специфічні бонуси для економічного чи дипломатичного розвитку. Що стосується військової складової, гравці можуть використовувати такі юніти, як Міллеліт (Millelith) та Сьоґунатські Асіґару (Shogunate Ashigaru), кожен з яких має свої переваги та слабкості у бою порівняно зі стандартними військовими одиницями.
Для посилення атмосфери, цей пакет також включає музичний супровід, запозичений з оригінального джерела натхнення, що додає нові мелодії до саундтреку гри під час гри за ці цивілізації.
Зміни зосереджені на асиметричному дизайні. Наприклад, особливості Ліюе можуть бути орієнтовані на торгівлю та прибережні переваги, тоді як Іназума може мати унікальні механіки, пов'язані з ізоляцією або внутрішнім управлінням. Ці відмінності вимагають від гравців адаптації стандартних стратегій до нових умов, які пропонують ці фракції.
Оскільки цей контент є доповненням, він інтегрується у вже існуючу базову гру. Спільнота гравців зазвичай фокусується на вивченні того, як нові юніти та райони вписуються у поточну ме́ту гри, особливо у багатокористувацьких режимах. На момент випуску, основна увага була приділена балансу цих нових елементів відносно вже наявних цивілізацій.