Scorching Earth — це доповнення (мегапак) для класичного шутера, випущене у 2024 році. Геймплей зосереджений на динамічних перестрілках від першої особи у межах 32 взаємопов'язаних, деталізованих рівнів. Особливістю є збереження автентичного відчуття класичних великих мап, що вимагає від гравця постійного руху та адаптації до складного дизайну локацій.
Цей проєкт являє собою великий набір рівнів (megawad), розроблений для класичної формули шутера від першої особи, що використовує рушій оригінальної гри 1994 року. Реліз відбувся у травні 2024 року. Основний акцент зроблено на інтенсивному бойовому процесі та дослідженні великих, деталізованих локацій.
Геймплей зосереджений на швидкісних перестрілках, де гравцеві необхідно постійно рухатися, щоб уникнути ворожого вогню та ефективно використовувати арсенал зброї. Проєкт включає 32 карти, які спроєктовані як взаємопов'язані зони, що створює відчуття безперервності під час проходження.
Карти вирізняються високим рівнем деталізації, що відповідає естетиці класичних доповнень до шутерів того періоду. Рівні вимагають від гравця не лише бойових навичок, але й розуміння просторової навігації для пошуку ключ-карт та секретів, необхідних для просування сюжетом.
Ключовою особливістю є збереження автентичного відчуття управління та фізики, притаманних оригінальному рушію, що забезпечує високий рівень складності та вимагає точного виконання маневрів.
Гравці можуть очікувати на досвід, що перевіряє їхню майстерність у класичному жанрі швидкісних шутерів. Це 32 карти, розроблені для забезпечення тривалого та складного проходження, яке спирається на перевірені часом механіки.
Хоча проєкт є розширенням, він пропонує цілісний досвід, вбудований у знайоме сеттінг, де основний акцент зроблено на безпосередньому протистоянні та виживанні у ворожому середовищі.