Resident Evil Code: Veronica — це основна гра у жанрі survival horror, що вийшла у 2000 році. Геймплей зосереджений на дослідженні локацій, розв'язанні головоломок та виживанні у боях проти зомбі та мутантів за умов обмежених ресурсів. Сюжет продовжує історію Клер Редфілд, яка потрапляє на ізольований острів після спроби проникнути до штаб-квартири «Амбрелли». Відмінною особливістю є повний перехід на полігональний 3D-рушій зі статичними ракурсами камери, що забезпечує атмосферу напруги.
","tokens":{"input":2481,"output":166,"total":2647}}Сюжетна лінія починається з того, що Клер Редфілд проникає до європейської штаб-квартири корпорації Umbrella у Парижі в пошуках свого брата. Це розслідування швидко обертається на гірше, призводячи до її захоплення та пробудження на віддаленому, безлюдному острівному об'єкті. Виявивши, що вона ув'язнена, Клер бачить, що острів уже охоплений спалахом Т-Вірусу. Їй доводиться боротися за виживання проти зомбі та новоутворених мутантів, одночасно розкриваючи таємниці, пов'язані з командувачем бази — аристократичною фігурою з глибокими зв'язками з витоками смертельного вірусу. Втеча з острова — це лише початок випробувань Клер.
\n\nІгровий процес тісно дотримується встановленої формули survival horror: дослідження є ключем до виявлення необхідних предметів, документів та ключів, потрібних для просування заплутаними локаціями. Бойові дії вимагають ретельного прицілювання та стратегічного використання боєприпасів, оскільки ресурси обмежені. Важливим технічним зрушенням для цього випуску є його відмова від попередньо відрендерених фонів. Натомість використовується повністю полігональний 3D-рушій, що дозволяє застосовувати такі функції, як освітлення в реальному часі. Однак ракурс камери переважно залишається фіксованим, використовуючи автоматично перемикані статичні кути для збереження встановленої атмосфери жаху та напруги, демонструючи героїв та оточення з різних, часто тривожних точок зору.
\n\nЦей тайтл представляє собою значний технічний стрибок для франшизи, оскільки він повністю перейшов до 3D-середовищ, замість того, щоб покладатися на 2D-фони, накладені на 3D-моделі. Хоча кути камери використовуються стратегічно для збереження класичного відчуття, перехід до повністю полігонального світу надає іншої візуальної текстури дослідженням та бойовим зіткненням. Крім того, історія продовжує загальні сюжетні лінії серії, поглиблюючи лор навколо Т-Вірусу та корпорації, відповідальної за його створення.
\n\nЯк основна гра, цей реліз не містить жодного завантажуваного контенту (DLC) чи розширень. Немає жодних ремейків чи ремастерів, пов'язаних із цією конкретною версією, випущеною у 2000 році.
\n\nГра була вперше запущена для платформи Sega Dreamcast. Вона належить до жанрів Шутер, Головоломка та Пригоди. Основний ігровий цикл включає боротьбу з монстрами та розв'язання складних головоломок у напружених умовах.
","tokens":{"input":2671,"output":995,"total":3666}}Medium level animated violence

Claire Redfield returns to the forefront in this remake of the title originally released on the Dreamcast in 2000 and the following year on PlayStation 2. This new version preserves the essence of the original game while introducing modernized gameplay, a reimagined storyline, and vividly detailed graphics.

Resident Evil Code: Veronica X is a port of the original game with additional content comprised of improved graphics along with an extra nine minutes of cutscenes. The character Steve had his hairstyle changed to have a noticeable fringe, and no longer proudly shows his forehead. This change was made to all cutscenes that feature him, as well as to the family photograph he carries with him. Apart from these changes, the game is almost the same as the original one.