Це DLC для Prison Architect, що вимагає базової гри, яке додає управління кримінально божевільними в'язнями. Ви повинні будувати спеціалізовані крила з новими об'єктами, як-от камери з м'якою оббивкою, та наймати психіатрів і санітарів для контролю їхньої непередбачуваної поведінки. Нова механіка полягає в тому, що надмірне покарання може спричинити божевілля. Контент розширює симуляцію, вводячи нові ризики контрабанди та вимагаючи адаптації стратегій управління.
","tokens":{"input":2579,"output":162,"total":2741}}Центральним доповненням є необхідність розміщення та управління ув'язненими, класифікованими як кримінально божевільні. Ці особи мають унікальні риси репутації, які впливають на їхню взаємодію в установі. Гравці стоять перед критичним вибором: дозволити їм співіснувати із загальною популяцією чи ізолювати їх у спеціалізованих камерах утримання.
\n\nУправління цією популяцією вимагає нових кадрових ролей. Введення психіатрів та навчених санітарів стає життєво необхідним для підтримки порядку. Цей персонал оснащений специфічними засобами, такими як можливість вводити седативні препарати або використовувати смикалки, коли поведінка в'язнів загострюється.
\n\nДля ефективного лікування та розміщення цього нового типу ув'язнених надаються нові можливості будівництва. Кабінет психіатра є ключовою новою спорудою, де проводяться сеанси консультування. Ефективність цих сеансів можна підвищити за допомогою модернізації, включаючи додавання шкіряних диванів, медичних шафок та тестів Роршаха.
\n\nКрім того, має адаптуватися фізичне середовище. Контент додає камери з м'якою оббивкою, а також набір нових об'єктів, типів підлоги та стін, спеціально розроблених для будівництва окремих крил для кримінально божевільних.
\n\nВажливою новою механікою є ризик того, що ув'язнені можуть стати кримінально божевільними через погане управління. Піддання в'язнів надмірним покаранням або придушенню може спровокувати їхнє божевілля, додаючи шар наслідків до суворих дисциплінарних заходів. Це змушує балансувати між безпекою та терапевтичним втручанням.
\n\nВведення нового контрабандного списку відображає спеціалізований характер психіатричного відділення. Такі предмети, як Адреналінові ін'єкції, Ручки (які можуть бути перероблені на заточки) та Золоті кишенькові годинники, тепер можуть бути викрадені ув'язненими. Ці предмети також відіграють роль в альтернативному Режимі Втечі гри, пропонуючи нові виклики для гравців, які намагаються вирватися зі своєї власної установи.
\n\nЦей контент функціонує як суттєве доповнення до основного симулятора Prison Architect, вимагаючи наявності базової гри для доступу до його функцій. Він не є самостійним продуктом, а скоріше поглиблює існуючий цикл стратегії та симуляції, накладаючи складне психологічне управління на стандартні операції в'язниці.
","tokens":{"input":2775,"output":995,"total":3770}}