Цей проєкт був ремейком пригодницького платформера Prince of Persia: The Sands of Time (2003), що мав на меті оновити візуальний стиль та керування для сучасних консолей. Геймплей зосереджувався на акробатиці, розгадуванні головоломок та боях, де ключовою механікою було маніпулювання часом (відмотування помилок). Розробка була скасована Ubisoft на початку 2026 року, тому гра не вийшла, хоча планувалася як вірна адаптація оригінального сюжету з покращеною графікою.
","tokens":{"input":2483,"output":147,"total":2630}}Гра переносить гравців у містичні декорації стародавньої Персії, слідуючи шляхом молодого Принца, який ненавмисно вивільняє смертоносну піщану бурю над королівством. Ця катастрофічна подія перетворює населення на чудовиськ, змушуючи Принца опановувати нові здібності та шукати шлях до спокути.
\n\nАтмосфера поєднує високе фентезі зі складними архітектурними ансамблями, акцентуючи увагу на дослідженні через складні екологічні головоломки та плавні акробатичні сцени.
\n\nЦентральним елементом досвіду залишається маніпуляція самим часом. Гравці використовують однойменні Піски Часу, щоб скасовувати помилки, заморожувати ворогів та вирішувати комплексні завдання оточення. Ця механіка є невід'ємною частиною як бойових зіткнень, так і секцій паркуру.
\n\nЯк ремейк, розробка була зосереджена на модернізації управління та систем руху, щоб вони відчувалися більш чутливими та інтуїтивними для сучасної аудиторії, зберігаючи при цьому фірмовий стиль перебігу по стінах, стрибків та акробатичного пересування, що визначило оригінал.
\n\nІгровий цикл характеризується трьома основними компонентами: точний платформінг, що вимагає опанування руху; заплутані екологічні головоломки, які часто вимагають розумного використання маніпуляцій часом; та швидкі бойові сцени, де стратегічне застосування кинджала та здібностей часу є критично важливим для виживання.
\n\nЦя версія не передбачала додавання будь-якого завантажуваного контенту (DLC) чи розширень.
\n\nРемейк передбачав повне оновлення графічного рушія, обіцяючи значно покращену візуальну якість, деталізовані моделі персонажів та оновлені ефекти освітлення, придатні для таких платформ, як PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Аудіодизайн також був націлений на модернізацію, щоб поглибити занурення у світ Персії.
\n\nЗаявленою метою проєкту було збереження оригінальної наративної структури та дизайну рівнів. Хоча механіки безпосереднього геймплею були модернізовані відповідно до сучасних стандартів, основні сюжетні моменти, арки персонажів та розташування головоломок мали на меті вшанувати першоджерело.
\n\nПроєкт було офіційно анонсовано у вересні 2020 року з початковою цільовою датою випуску у січні 2021 року. Однак наступні оновлення підтвердили численні затримки, оскільки команда розробників прагнула досягти бажаного рівня якості. Станом на початок 2026 року Ubisoft офіційно підтвердила скасування розробки цього конкретного ремейку, перенаправивши ресурси на майбутні проєкти в межах франшизи.
","tokens":{"input":2675,"output":1030,"total":3705}}