Portal: Prelude — це модифікація (Mod) для гри Portal, що вийшла у 2008 році на ПК. Геймплей зосереджений на розв'язанні просторових головоломок за допомогою портальної гармати, як і в оригіналі. Унікальність полягає в сюжеті: це приквел, що показує епоху Aperture Science до активації GLaDOS, коли тестуванням керували люди. Мод розширює лор, пропонуючи нові випробування у знайомому фізичному середовищі.
","tokens":{"input":2093,"output":136,"total":2229}}Цей проєкт є значною модифікацією (Mod), створеною на основі оригінальної гри Portal. Випущений у 2008 році для ПК (Microsoft Windows), він пропонує гравцям абсолютно новий наративний досвід у вже знайомому всесвіті. Як модифікація, він використовує основну механіку батьківської гри — портальну гармату, що змінює фізику, та складні просторові головоломки, — водночас додаючи оригінальний контент, розроблений командою спільноти. Основна цінність полягає у розширенні встановленого лору та ігрових випробувань із використанням знайомих, добре сприйнятих механік.
\nГра переносить гравців у часи, що передують подіям основної гри, зосереджуючись на епосі до повної активації штучного інтелекту GLaDOS. Атмосфера розгортається у комплексі Aperture Science у період, коли людські співробітники відповідали за проведення нудних, повторюваних процедур тестування. Наратив досліджує мотивацію та очікування, пов'язані зі створенням передового ШІ, призначеного замінити людську робочу силу та ствердити перевагу об'єкта над конкурентами, такими як Black Mesa. Гравці стають свідками оточення та мислення персоналу, що передували вирішальному моменту активації ШІ.
\n\nЯк модифікація, побудована на основі шутера-головоломки від першої особи, геймплей повністю зосереджений на використанні портальної гармати для вирішення заплутаних екологічних завдань. Гравцям необхідно мислити просторово, створюючи взаємопов'язані портали на плоских поверхнях, щоб долати провалля, перенаправляти енергетичні промені та маніпулювати об'єктами для досягнення вихідних точок. Досвід визначається покладанням на логіку, маніпуляцію фізикою та точне виконання розміщення порталів.
\n\nГоловна відмінність цієї модифікації — це її фокус на наративі-приквелі. Вона пропонує глибоке занурення в історію Aperture Science, надаючи контекст стану комплексу та розвитку його технологій до початку знайомого нам сюжету. Це дозволяє гравцям поглянути на середовище тестування під іншим кутом — таким, де людський нагляд ще присутній, що різко контрастує з пізнішими, автоматизованими тестовими камерами.
\n\nЦей проєкт є самодостатнім, цілісним досвідом. З цією модифікацією не пов'язані офіційно випущені додаткові завантажувані матеріали чи розширення.
\n\nЦей контент доступний виключно на ПК через операційну систему Microsoft Windows. Його первинний випуск відбувся 9 жовтня 2008 року.
","tokens":{"input":2283,"output":825,"total":3108}}