Osterity — це шутер, випущений у 2024 році, що являє собою мега-епізод із 7 мап, натхненний класикою. Геймплей полягає у проходженні великих рівнів, що чергуються з короткими битвами з босами, зберігаючи при цьому обмеження оригінального Doom II. Цей досвід орієнтований на гравців, які цінують класичну механіку шутерів.
Цей проєкт є значним доповненням до класичної гри Doom II: Hell on Earth, випущеним у 2024 році. Він пропонує гравцям сфокусований досвід, заснований на принципах класичного шутера від першої особи, зберігаючи при цьому технічні обмеження оригінальної гри (vanilla Doom II).
Ігровий процес зосереджений на швидкому та динамічному переміщенні та перестрілках, характерних для епохи, з якої походить оригінал. Доповнення складається з одного великого епізоду, що налічує 7 рівнів. Структура цього епізоду чергує між великими, розгалуженими картами та коротшими, інтенсивними бойовими випробуваннями, кульмінацією яких є битви з босами.
Для роботи цього доповнення використовується рушій OTEX, який забезпечує сумісність із базовими механіками, водночас дозволяючи реалізувати новий контент у рамках встановлених обмежень.
Ключовою відмінністю є його стилістична та структурна орієнтація на Doom 1, незважаючи на те, що він є доповненням до другої частини. Це створює відчуття ностальгії, але з використанням оновлених або перероблених карт, що пропонують стислий, але насичений досвід.
Цей контент орієнтований на гравців, які цінують класичний геймплей шутерів кінця 90-х та бажають дослідити новий контент, розроблений з повагою до оригінальних технічних обмежень. Він пропонує завершений набір рівнів, що дозволяє швидко зануритися у знайому атмосферу.
Оскільки це доповнення, спільнота зосереджена на проходженні та обговоренні дизайну рівнів. Останні відгуки вказують на задоволення від того, наскільки добре розробникам вдалося вписати новий контент у рамки класичної формули. Оновлення, якщо вони виникають, зазвичай стосуються термінових виправлень (хотфіксів) для усунення помилок у картах, а не значних змін у механіці.