Цей проєкт є модифікацією (рескіном) для платформера, що замінює оригінальних персонажів на героїв із всесвітів Helluva Boss та Hazbin Hotel. Геймплей зберігає швидкісний платформінг оригіналу, де ви керуєте Моксі, який разом із Міллі та Луною має виконати місію. Основний акцент зроблено на візуальній зміні та заміні персонажів у знайомому ігровому процесі.
Цей проєкт є модифікацією (модом) для відомого платформера, яка повністю змінює візуальне оформлення та персонажів, замінюючи їх на образи з популярних анімаційних серіалів Helluva Boss та Hazbin Hotel. Основний геймплей зберігає високу швидкість та динаміку оригінальної гри, фокусуючись на точному платформінгу та швидкому пересуванні.
Ядром досвіду залишається класичний 2D-платформінг. Гравець керує персонажем, який повинен долати складні рівні, використовуючи швидкість, стрибки та акробатичні прийоми для уникнення перешкод та ворогів. Хоча візуальний стиль кардинально змінено, механіки руху, комбо та взаємодії з оточенням базуються на оригінальній системі гри.
У цій версії ви берете на себе роль Моксі, замінюючи оригінального головного героя. Місія полягає у порятунку команди I.M.P. (Immediate Murder Professionals), де вам допомагають Міллі та Луна. Сюжетна лінія інтегрована через нові візуальні елементи та заміни персонажів, зберігаючи загальну структуру пригодницької подорожі.
Головна особливість полягає у повному візуальному оновленні. Усі моделі персонажів, анімації та, ймовірно, елементи інтерфейсу були замінені, щоб відповідати стилістиці всесвіту Helluva Boss. Це забезпечує знайомий ігровий процес у новому, впізнаваному антуражі.
Цей мод орієнтований на гравців, які вже знайомі з оригінальною грою і бажають отримати свіжий візуальний досвід, а також на шанувальників анімаційних серіалів, згаданих у контексті модифікації. Оскільки це візуальна заміна, вона підходить тим, хто цінує швидкісний платформінг, але шукає нові естетичні враження.
Оскільки це модифікація, її поточний стан залежить від активності спільноти, яка її створює. Основний фокус розробки зосереджений на забезпеченні коректної роботи нових візуальних елементів без порушення оригінальної фізики та таймінгів. Спільнота зазвичай працює над усуненням багів, пов'язаних із заміною ассетів, щоб зберегти високу якість виконання.