Oddworld: Soulstorm — це пригодницький платформер-головоломка, що вийшов у 2021 році. Ви граєте за Ейба, який очолює повстання Мудоконів проти корпорації Магог. Геймплей зосереджений на 2D-платформінгу, стелсі та вирішенні складних екологічних завдань, де критично важливим є порятунок та управління послідовниками. Ключовою особливістю є система крафту для виживання та карма-система, що впливає на фінал історії, залежно від кількості врятованих чи загиблих Мудоконів.
","tokens":{"input":2363,"output":160,"total":2523}}Ігровий процес зосереджений на поєднанні 2D-платформінгу, складного розв'язання головоломок та механік стелсу. Гравцям необхідно долати небезпечні індустріальні локації, одночасно забезпечуючи виживання Мудоконів, які слідують за Ейбом. Центральною механікою є використання унікальної здатності Ейба спілкуватися та впливати на інших істот, включно зі своїми побратимами Мудоконами, для подолання перешкод та вирішення екологічних завдань.
\n\nУспіх часто залежить від управління ресурсами та стратегічного використання оточення. Гравці повинні обережно вести групи послідовників, часто вимагаючи від них виконання певних дій одночасно для просування. Невдача у захисті Мудоконів може призвести до значних ускладнень, що підкреслює високу ціну лідерства Ейба.
\n\nГра впроваджує систему крафту (створення предметів), яка є невід'ємною частиною виживання та прогресу. Ейб може збирати ресурси, знайдені на рівнях, для створення різноманітних предметів, таких як метальні вибухові речовини або засоби для лікування. Ця механіка крафту безпосередньо пов'язана з елементами головоломок, оскільки гравцям часто доводиться створювати специфічні інструменти для розчищення шляхів або відволікання ворогів.
\n\nКрім того, гра має глибоку систему карми, яка відстежує вибір гравця щодо врятованих або втрачених життів. Ця система впливає на наративний шлях та загальний результат повстання, заохочуючи гравців підходити до зіткнень з акцентом на мінімізацію втрат.
\n\nЦей проєкт переважно належить до жанрів Платформер, Головоломка та Пригода. Таке поєднання вимагає точного руху, продуманого планування для обходу систем безпеки та ворожих сил, а також оповідного імпульсу, зосередженого на визволенні.
\n\nСтаном на поточну дату, офіційно випущених завантажуваних контентів (DLC) або великих доповнень для цієї основної гри не анонсовано.
","tokens":{"input":2555,"output":913,"total":3468}}This game features moderate violence involving fantasy characters. Characters can be shot, causing them to flash and cry out. They can also be set alight with flamethrowers, causing them to run about before collapsing. Realistic injuries are not shown and there is little blood. The player's character can be killed by enemies or by traps, which may result in him being impaled or blasted into chunks. If this happens, he simply reappears again at the previous checkpoint. The player's character can also 'possess' certain enemy characters and use them to attack other enemy characters. When the player's character is finished with a 'possessed' character, he can make them explode, resulting in sight of chunks of flesh and bone, although there is no realistic injury detail. Cinematic scenes include a brief close-up of a gunshot wound, a close-up of the central character - unharmed but distressed - after being electrocuted, a character being kicked in the chest, and some people hanging upside down while being electrocuted, without injury detail. The game also features frequent use of bad language ('piss', 'bastard', 'screw' and 'shit').