«LinkedIn or Interpol» — це вікторина/гра на знання, випущена у 2025 році, доступна у веб-браузері. Основний ігровий процес полягає у швидкому визначенні, чи особа на фотографії є професіоналом з LinkedIn, чи розшукуваним злочинцем. Унікальність гри полягає у візуальному розпізнаванні, що вимагає миттєвого перемикання між корпоративним та кримінальним профілюванням. Наразі офіційний контент не розширювався.
","tokens":{"input":1967,"output":136,"total":2103}}\nІгровий цикл простий, але вимогливий: гравцеві демонструється фотографія особи. Його завдання — визначити особу суб'єкта на основі двох чітких, протилежних категорій: чи є ця людина професіоналом, зареєстрованим у бізнес-мережі, чи розшукуваним злочинцем, пов'язаним з міжнародними правоохоронними органами?\n
\n\nУспіх залежить від розпізнавання тонких візуальних підказок, контекстуальних деталей на зображенні або загальних знань, які можуть відрізнити корпоративне фото профілю від бюлетеня правоохоронних органів. Кожна правильна ідентифікація збільшує загальний рахунок гравця, тоді як неправильні відповіді часто призводять до негайного зворотного зв'язку або штрафів за прогрес.\n
\n\n\nЩо відрізняє цю вікторину/тревіа гру, так це її високоспецифічна дихотомія, заснована на реальному світі. На відміну від традиційних вікторин, які перевіряють широкі фактичні знання, ця гра зосереджена на розпізнаванні візуальних патернів, застосованому до двох дуже різних аспектів сучасного публічного життя — професійної сфери та кримінального світу. Атмосфера постійного розслідування з низькими ставками змушує гравців швидко перемикати своє мислення між корпоративним етикетом та кримінальним профілюванням.\n
\n\n\nЦей проєкт доступний виключно для гри через веб-браузер. Станом на початок 2026 року гра залишається у своїй базовій формі, без офіційно випущеного завантажуваного контенту (DLC) чи доповнень. Наразі немає анонсованих ремейків чи ремастерів для цієї основної версії гри.\n
\n\n\nГра функціонує без традиційного сюжету. Натомість, сеттінг — це абстрактне середовище високошвидкісної ідентифікації. Атмосфера створюється виключно темпом випробувань та необхідністю приймати миттєві рішення на основі візуальних доказів, наданих у кожному завданні.\n
","tokens":{"input":2159,"output":761,"total":2920}}