Last Epoch – це інді-екшн RPG, що вийшла у 2024 році, дія якої розгортається у світі Етерра, якому загрожує Пустота. Гравці досліджують світ, налаштовуючи персонажа з п'яти базових класів та трьох підкласів, беручи участь у динамічних боях. Ключовою особливістю є механіка подорожей у часі, що дозволяє відкривати різні епохи. Гра підтримує одиночний режим та мультиплеєр, пропонуючи систему крафту предметів.
Ця незалежна Action RPG, що вийшла у 2024 році на ПК та Linux, переносить гравця у світ Етерри (Eterra), якому загрожує могутня сила Порожнечі (Void). Гра пропонує глибоку систему розвитку персонажа та динамічний бойовий процес, характерний для жанру.
Гравці досліджують різноманітні ландшафти Етерри, борючись із ворогами та виконуючи завдання. Бойова система є швидкою та вимагає стратегічного підходу до використання навичок. На початку гри доступно п'ять базових класів, кожен з яких має три унікальні класи майстерності (Mastery classes), що значно розширює можливості кастомізації та стилів гри.
Основний цикл гри включає пошук луту, створення та вдосконалення спорядження (крафтинг), а також проходження сюжетного контенту та додаткових випробувань. Гра підтримує як одиночне проходження, так і кооперативний режим для кількох гравців.
Ключовою механікою, що вирізняє цей проєкт, є подорож у часі. Ця можливість дозволяє гравцям відвідувати різні епохи світу, розкриваючи таємниці історії Етерри та впливаючи на події у різних часових лініях. Це безпосередньо впливає на доступний контент та предмети, які можна знайти.
Система розвитку персонажа дозволяє детально налаштовувати здібності. Кожна навичка має власне дерево талантів, що дає змогу модифікувати її ефекти. Крафтинг є важливою складовою, оскільки він дозволяє гравцям створювати потужне спорядження, використовуючи знайдені компоненти та спеціальні механіки покращення предметів.
Гра підтримує кілька основних режимів: одиночну гру, кооперативний режим для проходження кампанії та, ймовірно, ендгейм-контент у груповому форматі. Спільнота активно взаємодіє з розробниками, що призводить до регулярних оновлень, які вносять балансні зміни та додають новий контент для підтримки актуальності гри після її випуску.