Heroes of Might and Magic IV — це покрокова стратегія з елементами RPG, випущена у 2002 році. Геймплей зосереджений на дослідженні карти, управлінні містами та рекрутингу армій, де ключову роль відіграють потужні Герої, які беруть пряму участь у тактичних боях. Сюжет розповідає про виживання та формування королівств на новому світі Ахеот після катаклізму, відомого як Розплата (Reckoning). Відмінність цієї частини — фізична присутність Героя на полі бою. Спільнота відзначає значну зміну фокусу на розвиток особистості командира.
","tokens":{"input":3311,"output":167,"total":3478}}Сюжетна зав'язка цього видання є драматичною: після катастрофічної події, відомої як \"Катаклізм\" (The Reckoning), світ Енрот (Enroth) знищено. Багатьом мешканцям вдається втекти через таємничі портали до нового світу під назвою Аксеот (Axeoth). Серед біженців опинилися багато героїв із попередніх частин серії.
\nІсторія розгортається через шість окремих, самодостатніх кампаній. Кожна з них фокусується на лідері певної фракції та розповідає, як його королівство було засноване на новому континенті після катастрофи. Ви будете супроводжувати лицарів, які створюють нові твердині, вождів варварів, які долають внутрішні чвари, могутніх магів, які прагнуть забезпечити майбутнє магії, і навіть напівліча, який будує нове королівство Некрополя. Атмосфера гри пронизана темами відбудови, конфлікту та адаптації на новій землі.
\n\nВизначальною особливістю цього випуску є значно більша роль одиниці Героя. На відміну від попередніх ітерацій, де Герої були переважно командирами, тут вони інтегровані як повноцінні RPG-персонажі. Герої здобувають досвід, вивчають навички та можуть безпосередньо впливати на хід тактичних битв завдяки своїм особистим здібностям та заклинанням.
\nОсновний ігровий цикл включає:
\nНайбільш значущим механічним відхиленням є інтеграція Героя у бойову сітку. У цій грі Герой є фізичною одиницею на полі бою, здатною атакувати, застосовувати магію та бути переможеним. Це кардинально змінює стратегічне планування як на глобальній карті, так і під час безпосередніх зіткнень. Крім того, гра пропонує шість основних фракцій, кожна з яких має унікальні юніти та стратегічні особливості, і всі вони доступні з самого початку через відповідні кампанії.
\n\nХоча базова гра пропонує основний досвід, після початкового випуску було додано два офіційні доповнення (expansion packs), які розширили світ Аксеота, додавши нові сценарії та ігрові елементи.
","tokens":{"input":3505,"output":1057,"total":4562}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Winds of War is the second and final expansion for Heroes of Might and Magic IV.

The Gathering Storm is the first of two expansion packs for the turn-based strategy game Heroes of Might and Magic IV. It was developed by New World Computing for Microsoft Windows and released by the 3DO Company in 2002. The Gathering Storm offers six campaigns, more than 20 maps, 16 additional artifacts, four new creatures, and a multiplayer update. Each of the first five campaigns features a new specialty hero. The Gathering Storm also features an upgraded editor, which allows full access to new heroes, adventure objects, artifacts and creatures. A new music soundtrack is also included.