Hearthstone: Battlegrounds — це режим авто-шахів, випущений у 2019 році, де вісім гравців змагаються, щоб залишитися останнім. Ігровий процес складається з фази найму, де ви купуєте та розміщуєте істот, та фази бою, де вони автоматично борються з опонентом. Ключова особливість — фокус на синергії істот та позиціонуванні, а не на побудові колоди. Регулярні оновлення додають нових героїв та істот, змінюючи мету гри.
Цей ігровий режим, випущений у 2019 році, являє собою змагальну автоматичну битву (auto-battler), де вісім гравців змагаються за те, щоб залишитися останнім у грі. Основний ігровий процес поділений на фази рекрутингу та бою. Під час фази рекрутингу гравці витрачають ігрову валюту (Монети) для придбання істот (мініонів) із загального пулу, а також для оновлення та зміни позицій свого загону на дошці.
Після фази підготовки настає фаза бою, де ваш загін автоматично б'ється з іншим випадково обраним гравцем. Нанесення шкоди опоненту залежить від характеристик ваших істот та їхньої взаємодії. Цей режим суттєво відрізняється від традиційних колекційних картокових ігор, оскільки тут відсутня фаза управління маною та пряме розігрування карт; акцент зміщено на синергію між мініонами та стратегічне розташування на полі бою.
Гравці починають із базовим героєм, кожен з яких має унікальну здатність, що може впливати на стратегію протягом матчу. Ключовою механікою є прогресія через Таверну: підвищення рівня Таверни відкриває доступ до потужніших істот вищих рівнів. Збір однакових істот дозволяє об'єднати їх у сильнішу версію.
Стратегія полягає у збалансуванні купівлі нових юнітів, пошуку ключових синергій (наприклад, між племенами, такими як Риби, Звірі чи Дракони) та своєчасному підвищенні рівня Таверни для доступу до кращих юнітів.
Відмінність полягає у поєднанні елементів випадковості (яких істот пропонує Таверна) та глибокого стратегічного планування. Хоча ви не контролюєте бій безпосередньо, ваші рішення щодо складу команди та її позиціонування перед початком бою є вирішальними. Кожен матч є самодостатнім змаганням, де перемагає той, хто краще адаптується до доступних юнітів та ефективно використовує синергію.
Ігровий процес постійно підтримується оновленнями, які вводять нових героїв, свіжих істот та проводять балансування існуючих. Ці зміни регулярно впливають на поточну мету, вимагаючи від гравців адаптації своїх стратегій. Спільнота активно обговорює ефективність нових доповнень та зміни у силі певних племен чи механік.
Кожен герой має унікальну пасивну або активну здатність, яку можна використовувати один або кілька разів за матч. Правильний вибір героя на початку гри часто задає тон усій подальшій стратегії, особливо на ранніх етапах, коли необхідно швидко наростити перевагу.