Цей контент, випущений у 2024 році, додає нового героя, що використовує бойовий стиль із сокирою та щитом. Основний геймплей зосереджений на використанні захисної стійки "Oathkeeper", яка призначена для дезорганізації та зупинки супротивників у сутичках. Гра підтримує різні режими, включаючи командні битви.
Цей контент, випущений у 2024 році для ПК, фокусується на додаванні нового ігрового персонажа, що використовує унікальний стиль бою з сокирою та щитом. Гра належить до жанрів, що поєднують елементи бойових симуляторів та історичних/середньовічних тематик, пропонуючи гравцям як одиночні, так і багатокористувацькі режими.
Ядром бойової системи є вивчення та застосування нових бойових стійок та комбінацій, характерних для цього героя. Геймплей зосереджений на дуелях та сутичках, де точність таймінгів та управління витривалістю відіграють вирішальну роль у перемозі.
Головною особливістю є бойова стійка, відома як Oathkeeper (Хранитель Клятви). Цей режим призначений для активного контролю над опонентами. При успішному застосуванні, стійка дозволяє тимчасово дезорієнтувати або знерухомлювати супротивників, створюючи вікно для нанесення шкоди або зміни позиції.
Гра підтримує різноманітні режими, включаючи поєдинки один на один, битви командами та масштабніші сутички. Це дозволяє гравцям тестувати нові механіки як у змагальному середовищі, так і у більш розслабленому форматі.
Персонаж використовує важку зброю у поєднанні з надійним захистом. Це вимагає від гравця балансу між агресивними атаками, які можуть бути повільними, та ефективним блокуванням чи парируванням ударів супротивника. Успішне використання щита є критичним для виживання під час активного використання стійки Oathkeeper.
Механіка Oathkeeper змінює динаміку бою, змушуючи опонентів адаптуватися до захисно-орієнтованого тиску. Це додає новий рівень тактичної глибини у вже існуючі бойові схеми, оскільки гравці повинні враховувати можливість раптового контролю з боку цього героя.