Dragonkin: The Banished — це гра в жанрі слешер (hack and slash), що вийшла у 2025 році. Ви берете на себе роль одного з чотирьох героїв, щоб у кооперативі чи наодинці битися з ордами ворогів та вистежувати Прадавніх Драконів. Основний ігровий процес зосереджений на інтенсивних боях, зборі луту та адаптації білдів через систему "Ancestral Grid". Гра також включає елементи покращення міста та механіки спільного використання.
Це основна гра, випущена у 2025 році для платформи ПК (Microsoft Windows). Ігровий процес зосереджений на динамічних боях у стилі hack and slash, де гравці беруть на себе роль одного з чотирьох доступних героїв. Гра підтримує як одиночний режим, так і кооперативне проходження, метою якого є знищення чотирьох Прадавніх Драконів.
Ядро досвіду складається з інтенсивних сутичок із великими групами ворогів. Прогресія персонажа тісно пов'язана зі збором луту. Цей лут використовується для адаптації та налаштування білдів гравця через унікальну механіку, відому як Ancestral Grid (Прадавня Сітка). Ця система дозволяє стратегічно модифікувати здібності та характеристики героя на основі знайденого спорядження.
Дія розгортається у світі, який зазнав руйнувань внаслідок діяльності драконів. Окрім безпосередньої участі у боях, гравці також займаються розвитком власного міста. Це включає механіки покращення міської інфраструктури та можливості взаємодії з іншими гравцями через функції спільного доступу до певних елементів.
Ключовою відмінністю є вже згадана система Ancestral Grid. Вона вимагає від гравців не просто накопичення потужного спорядження, а й стратегічного розміщення та інтеграції знайдених предметів у цю сітку для досягнення бажаної конфігурації білду. Це додає елемент глибокої кастомізації до бойового досвіду.
Гра підтримує як індивідуальне проходження, так і спільну гру з іншими користувачами. Це дозволяє комбінувати бойові стилі та стратегії для ефективнішого подолання викликів, особливо під час полювань на Прадавніх Драконів.
З моменту випуску у березні 2025 року, спільнота активно взаємодіє з механіками луту та білдів. Розробники продовжують працювати над балансуванням, зокрема, щодо ефективності різних конфігурацій у системі Ancestral Grid та загальної складності боїв із драконами.