Цей візуальний роман, що вийшов у 2021 році, фокусується на забезпеченні позитивного та спокійного дня для персонажа Нацукі. Геймплей полягає у читанні тексту та прийнятті рішень, які впливають на розвиток сюжету. Основна особливість гри — уникнення трагічних подій оригіналу, пропонуючи гравцям заспокійливу розповідь з акцентом на світлих взаємодіях.
Цей проєкт є візуальною новелою, що вийшла у вересні 2021 року для платформи ПК (Microsoft Windows). Гра являє собою модифікацію, яка зосереджена на забезпеченні позитивного та мирного досвіду для персонажа Нацукі. Основний фокус полягає у створенні альтернативного наративу, де трагічні події оригінальної історії уникаються.
Як візуальна новела, геймплей складається переважно з читання тексту та взаємодії з історією через вибір діалогових опцій або дій. Механіка прогресу залежить від рішень, які приймає гравець, оскільки вони безпосередньо впливають на розвиток подій та кінцевий результат. Головна мета гравця — підтримувати щасливий та безхмарний день для ключового персонажа.
Сеттинг гри зберігає атмосферу літературного клубу, але кардинально змінює емоційний тон. Замість напруги та драматизму, гра пропонує легковажні взаємодії та затишний розвиток стосунків. Сюжет розгортається навколо повсякденного життя та спроб уникнути будь-яких негативних чи тривожних елементів, забезпечуючи комфортний досвід.
Що відрізняє цей проєкт від інших ігор цього жанру, так це його чітко визначена мета — створення заспокійливого наративу. Гра повністю відмовляється від елементів жаху чи психологічного трилера, які були присутні в оригінальному творі, концентруючись виключно на позитивних сценаріях.
Цей проєкт буде цікавий гравцям, які шукають досвід візуальної новели з акцентом на позитивному розвитку персонажів та відсутністю складних чи тривожних сюжетних поворотів. Він пропонує завершений, хоча й модифікований, погляд на світ гри.