Цей проєкт, випущений у 2024 році, розширює основний ігровий процес елементами створення зілля. Ви будете занурюватися для збору інгредієнтів, а потім керувати власною крамницею зілля, експериментуючи з рецептами. Гра поєднує дослідження глибин із стратегічним управлінням ресурсами та крафтом.
Цей контент, випущений у 2024 році, розширює основний ігровий процес, додаючи механіки, зосереджені на створенні зілля. Гра доступна на платформах PlayStation 5, PlayStation 4, ПК, Mac та Nintendo Switch.
Геймплей поєднує дослідження підводного світу зі створенням та управлінням власним магазином зілля. Основний цикл передбачає занурення для збору різноманітних інгредієнтів, необхідних для алхімічних процесів. Після повернення на сушу гравці займаються управлінням бізнесом, експериментуючи з рецептами для створення широкого спектру зіллів.
Ключовою особливістю є система крафту. Гравцям необхідно експериментувати з комбінаціями зібраних ресурсів, щоб відкривати нові формули та задовольняти попит клієнтів. Це додає елемент стратегічного управління ресурсами та планування до традиційного дослідження.
Додаток інтегрує управління власним бізнесом, де успіх залежить від ефективності збору інгредієнтів та точності у створенні потрібних зіллів. Це вимагає балансування між ризиками під час занурень та прибутком від торгівлі.
Процес збору матеріалів є невід'ємною частиною, оскільки якість та рідкість інгредієнтів безпосередньо впливають на кінцевий продукт. Гравці повинні оптимізувати свої занурення, щоб забезпечити стабільне постачання для свого магазину.
Після випуску, фокус спільноти змістився на вивчення глибини нових рецептів та ефективності бізнес-моделі. Оновлення, що стосуються цього доповнення, зазвичай спрямовані на балансування складності збору та прибутковості зіллів.
Гра підтримує одноосібний ігровий режим, фокусуючись на особистому розвитку та управлінні підприємством у рамках існуючого ігрового світу.