Це друге велике DLC для Darksiders II, що вимагає наявності базової гри. Ви знову граєте за Смерть, який потрапляє у Тіньові Землі, щоб зупинити могутню, розумну кузню «Abyssal Forge», що загрожує творінню. Контент розширює знайомий геймплей слешера з елементами RPG: нові рівні, унікальні вороги-конструкти та завдання, як-от збір Руди Хаосу для подолання токсичних вод. Інтегрується у основну кампанію, пропонуючи додатковий виклик у новому похмурому середовищі.
","tokens":{"input":2666,"output":174,"total":2840}}Сюжет цього доповнення починається несподівано: коли Смерть (Death) подорожує Деревом Життя, його несподівано затягує у невідомий світ, відомий як Тіньові Землі (Shadow Lands). Там він зустрічає ув'язненого творця, відомого як Божевільний Коваль (The Mad Smith). Спочатку ворожий, Коваль виторговує своє життя, розкриваючи, що він та його найнебезпечніше творіння — Ковадло Безодні (The Abyssal Forge) — є його творінням, що самовідтворюється і живиться силою Безодні, — ув'язнені у цій порожнечі.
\n\nОсновний конфлікт обертається навколо зупинки цього зловмисного Ковадла. Якщо воно вирветься на свободу, воно загрожує створити більше таких ковадел в інших світах, потенційно знищивши творіння. Щоб допомогти Ковалю та отримати доступ до лігва Ковадла, Смерть повинен спочатку зібрати рідкісні матеріали, зокрема Хаос-Руду (Chaos Ore). З її допомогою Коваль створює спеціальний пристрій, що дозволяє безпечно перетнути токсичні води, які оточують сховище Ковадла Безодні.
\n\nЦе DLC зберігає встановлений ігровий цикл базової гри, зосереджуючись на швидких, жорстоких боях, розв'язанні головоломок та налаштуванні персонажа через лут і дерева навичок. Атмосфера змінюється відповідно до нового середовища — похмурого, індустріального пекла, зосередженого навколо самого Ковадла. Гравці будуть досліджувати нові, унікальні рівні в Тіньових Землях, стикаючись з новими типами ворогів — конструктами, викуваними Безоднею, — що завершується сутичками, які вимагають від Смерті майстерного володіння його здібностями.
\n\nЯк доповнення, цей контент не є самостійним; він повністю залежить від встановленої базової гри та прогресії персонажа, досягнутої в ній. Він розроблений як суттєвий відступ у нову частину лору та випробувань, що проходять паралельно основній сюжетній лінії. Для гравців, яким сподобалося поєднання платформінгу, глибоких бойових механік та збору луту в оригінальній грі, це доповнення пропонує продовження цього досвіду в новому, небезпечному середовищі.
\n\nОсновний виклик полягає у протистоянні потомству Ковадла — конструктам, які воно створювало протягом еонів. Ці вороги живляться енергією Безодні, що передбачає сутички, які вимагають стратегічного використання як демонічних, так і ангельських сил Смерті. Саме середовище, оточене токсичними водами, додає навігаційні головоломки до очікуваних інтенсивних бойових сценаріїв.
\n\nЦей контент був випущений на таких платформах, як Xbox 360, PC (Microsoft Windows) та PlayStation 3.
","tokens":{"input":2862,"output":1065,"total":3927}}No screenshots available for this game.