Batman: Arkham Asylum (для Wii) позиціонувався як пригодницький екшн, що поєднував елементи слешера та пригоди. Гравці мали керувати Бетменом, досліджуючи психіатричну лікарню Аркхем та протистоячи відомим лиходіям. Розробка гри була скасована на ранніх етапах, хоча планувалося використання керування рухом (motion controls).
Цей проєкт позиціонувався як пригодницький екшн, розроблений для платформи Wii. Основний геймплейний цикл мав поєднувати елементи слешера (hack-and-slash) з класичними пригодами. Гравець мав взяти на себе роль Бетмена та досліджувати територію психіатричної лікарні Аркхем, де необхідно було протистояти низці відомих лиходіїв всесвіту DC Comics.
Як пригодницький та бойовий проєкт, гра мала зосередитися на ближньому бою та використанні різноманітного арсеналу гаджетів, характерних для персонажа. Оскільки розробка була націлена на Wii, значна увага приділялася інтеграції управління рухом для виконання бойових прийомів та навігації світом.
Сюжетна лінія розгорталася навколо подій, що відбуваються в межах ізольованого комплексу Аркхем. Гра мала занурити гравця у похмуру атмосферу цього закладу, де Бетмен стикається з хаосом, спричиненим ув'язненими.
Ключовою відмінністю була спроба адаптувати динамічний бойовий стиль супергероя до особливостей контролера Wii. Це мало на меті надати гравцям більш інтуїтивний спосіб керування Бетменом у сутичках із численними ворогами.
На жаль, розробка цього окремого тайтлу була скасована на ранніх етапах виробництва. Таким чином, гра не вийшла на ринок і не отримала фінального релізу.