Batman: Arkham Asylum (скасований проєкт для Nintendo DS) мав поєднувати елементи слешеру та пригодницької гри. Геймплей передбачав бої від третьої особи та дослідження коридорів божевільні Ґотема. Гра фокусувалася на бойових навичках Бетмена в умовах обмеженого простору.
Цей проєкт, розроблений для Nintendo DS, позиціонувався як поєднання екшн-пригоди та елементів стилю "рубанини" (hack-and-slash). Дія гри мала розгортатися у відомому готемському закладі – Arkham Asylum. Гравці, керуючи Бетменом, мали б пересуватися коридорами психіатричної лікарні, беручи участь у рукопашних сутичках.
Гра мала належати до жанру пригодницьких бойовиків з акцентом на ближній бій. Центральним елементом геймплею планувалося зробити демонстрацію бойових навичок Бетмена та дослідження внутрішнього простору лікарні. Це був одиночний проєкт, зосереджений на лінійному проходженні.
Очікувалося, що ігровий процес буде побудований навколо використання спеціальних гаджетів та бойових прийомів Темного Лицаря для подолання ворогів та вирішення невеликих головоломок, характерних для пригодницьких ігор. Дослідження локацій мало бути ключовим для просування сюжетом.
Сюжетна лінія була тісно пов'язана з атмосферою напруги та хаосу, що панує всередині Arkham Asylum. Тематично гра охоплювала елементи супергеройського бойовика та трилера, занурюючи гравця у похмуре середовище, наповнене відомими лиходіями.
Унікальність полягала у спробі перенести складну бойову систему та атмосферу на портативну консоль, використовуючи її унікальні можливості для управління та взаємодії з оточенням у рамках жанру екшн-пригоди.
Важливо зазначити, що цей проєкт було скасовано до його випуску, тому деталі щодо фінального стану розробки та повного набору функцій залишаються на рівні анонсованих планів.