«32in24-14: How the Hamburglar Stole Christmas» — це шутерна модифікація для ПК, випущена у 2015 році, що пропонує однокористувацьку кампанію. Геймплей зосереджений на перестрілках у стилі класичних шутерів. Особливістю проєкту є його різдвяна тематика, що відображена у назвах рівнів, а сам контент був створений у рамках обмеженого часу розробки з подальшим невеликим поліруванням за відгуками спільноти.
Цей проєкт є модифікацією, розробленою для Doom II: Hell on Earth, і представляє собою шутер, орієнтований виключно на проходження одиночної кампанії. Гра була випущена у 2015 році для платформи ПК. Основний контент був створений в рамках 24-годинної сесії мапування, що наклало певні особливості на її структуру та дизайн.
Геймплей зосереджений на класичному для жанру шутерів від першої особи досвіді. Гравці переміщуються по серії рівнів, де основною метою є знищення ворогів, що зустрічаються на шляху, та пошук виходу. На відміну від багатьох інших доповнень до цієї основи, цей мод акцентує увагу на однокористувацькому проходженні.
Модифікація має виразну святкову тематику, що відображено у назвах рівнів, які часто містять відсилання до Різдва та їжі. Для прискорення розробки під час інтенсивної сесії мапування, розробникам було дозволено повторно використовувати архітектурні елементи з попередніх проєктів цієї серії модів. Після завершення основної сесії розробки, був наданий додатковий тиждень для внесення невеликих доопрацювань та виправлень на основі первинного зворотного зв'язку.
Ключовою відмінністю є його походження: він був створений як результат обмеженого за часом марафону, що часто призводить до унікальних, хоча й не завжди відшліфованих, дизайнерських рішень. Також варто відзначити його фокус на синглплеєрі, що є відступом від традиційного мультиплеєрного спрямування багатьох подібних доповнень.
Оскільки гра була випущена у 2015 році, її поточний стан визначається фінальними виправленнями, внесеними після початкового випуску. Подальші значні оновлення або зміни у геймплейній "меті" відсутні, оскільки це завершений проєкт, створений у фіксованих умовах.
Цей контент буде цікавий гравцям, які шукають нові карти та досвід у класичному шутері, особливо тим, хто цінує проєкти, створені в рамках коротких, інтенсивних періодів розробки, та віддає перевагу одиночному проходженню.
No screenshots available for this game.