Cyberpunk bir şehirde en büyük zorluk, sokakların boş hissettirmemesini sağlamaktır. Nivalis ekibi, binlerce karakteri aynı anda yönetebilmek için Ghost (Hayalet) sistemi adını verdikleri bir yapı geliştirdi. Bu sistem, NPC'leri bulundukları konuma göre üç farklı seviyede simüle ediyor. Bölge dışındaki karakterler minimum kaynak tüketirken, sadece görüş alanınızdaki karakterler tam performansla işleniyor. Bu da şehrin kalabalık dokusunu bozmadan akıcı bir oyun deneyimi vadediyor.
Performans tarafındaki tek yenilik bu değil. Ekip, nesnelerin sürekli yaratılıp yok edilmesinin önüne geçmek için Object Pooling yöntemine geçti. Özellikle kalabalık mekanlara girdiğinizde yaşanabilecek anlık takılmalar bu sayede tarihe karışıyor. Ayrıca ışıklandırma sistemindeki (light probes) revizyon, şehrin o meşhur neon ışıklarının ve gölgelerinin çok daha optimize bir şekilde render edilmesini sağlıyor.
Balıkçılık gibi yan aktiviteler bile bu optimizasyon dalgasından nasibini almış durumda. Oyundaki her bir balık bireysel olarak simüle ediliyor ancak performans dostu bir yöntemle, düşük çözünürlüklü özel parlama efektleriyle render ediliyor. Bu, detaylardan ödün vermeden sistem kaynaklarını korumanın yaratıcı bir yolu.
Oyunun çıkış öncesi son düzlüğünde ION LANDS, 505 Games ve Quantic Lab'den oluşan üç farklı QA ekibi, 11 farklı dilde yerelleştirme ve donanım uyumluluğu testlerine odaklanmış durumda. Şehir her geçen gün daha stabil ve canlı bir hale geliyor.
