Nivalis, 2025'te çıkacak bir ana oyundur; RPG, Simülasyon ve Macera türlerini birleştirir. Voksel tabanlı siberpunk bir şehirde geçiyor; burada restoran ve gece kulübü gibi işletmeler kurup yönetiyor, çeşitli karakterlerle etkileşim kuruyor ve dairelerinizi kişiselleştiriyorsunuz. Gerçekçi hava durumu ve gün-gece döngüleri sunan bu oyun, sürekli tehdit altındaki bir şehirde geçen bir yaşam simülasyonu deneyimi vaat ediyor.
Bu ana oyun, RPG, Simülasyon ve Macera türlerini birleştiren, 2025 yılında PC (Microsoft Windows) platformunda yayınlanması planlanan bir yapımdır. Oyun, voxel tabanlı bir siberpunk şehir ortamında geçmektedir. Oyuncular, bu distopik metropolde kendi işlerini kurma ve yönetme üzerine odaklanırlar.
Oyunun temel oynanışı, şehirde çeşitli işletmelerin inşası ve yönetimine dayanır. Oyuncular, restoranlar ve gece kulüpleri gibi mekanları sıfırdan tasarlayabilir, işletebilir ve geliştirebilirler. Bu yönetim simülasyonu, kaynak yönetimi ve müşteri memnuniyetini dengelemeyi gerektirir.
İşletme yönetiminin yanı sıra, oyuncular kendi apartmanlarını kişiselleştirme imkanına sahiptir. Bu, yaşam simülasyonu yönünü güçlendirerek, oyuncuların şehirdeki günlük yaşamlarına odaklanmalarını sağlar. Gerçekçi hava durumu döngüleri ve gün/gece sistemleri, simülasyon deneyiminin atmosferini zenginleştirmektedir.
Oyun, sürekli tehditler altındaki bir siberpunk şehirde geçmektedir. Hikaye, oyuncunun bu zorlu ortamda hayatta kalma mücadelesini ve iş kurma çabalarını merkezine alır. Oyuncular, şehirde yaşayan çeşitli karakterlerle etkileşim kurarak hikayenin ilerlemesine katkıda bulunurlar.
Bu yapım, iş yönetimi ve derin kişiselleştirme mekaniklerini bir arada arayan oyuncular için tasarlanmıştır. Özellikle voxel sanat tarzını benimseyen ve simülasyon unsurları ile RPG (Rol Yapma Oyunu) elementlerinin harmanlandığı deneyimlere ilgi duyanlar için uygundur.
Oyunun ayırt edici yönü, yoğun bir siberpunk atmosferi içinde sakin bir yaşam simülasyonu sunmasıdır. Gerçekçi çevresel dinamikler (hava durumu, gün/gece döngüsü) ile detaylı işletme yönetimi sistemlerinin birleşimi, oyuna özgün bir yapı kazandırmaktadır.
Oyun henüz yayınlanmamış olup, 2025 sonu için planlanmıştır. Bu aşamada, geliştirme süreci devam etmektedir ve topluluk geri bildirimleri genellikle oyunun atmosferi ve yönetim derinliği üzerine yoğunlaşmaktadır.