2013 çıkışlı bu macera/nişancı oyunu, oyuncuyu 1912 yılında gökyüzündeki Kolumbiya şehrine götürür. Eski Pinkerton ajanı Booker DeWitt olarak göreviniz, Elizabeth adında gizemli bir kadını kurtarmaktır. Oynanış, hem yakın dövüşü hem de geniş açık alanlarda keskin nişancılığı gerektirir; düşmanlar bazen on beş kişiye kadar kalabalık olabilir. Şehrin dikey yapısı ve Sky-Line sistemi, keşif ve savaş stratejilerini sürekli dinamik tutar. Elizabeth'in çevreyle etkileşimi, temel mekaniklerin önemli bir parçasıdır.
","tokens":{"input":2457,"output":159,"total":2616}}Bu 2013 yapımı oyun, nişancı (shooter) ve macera türlerinin önemli bir temsilcisidir ve serinin önceki oyunlarından farklı, kendine özgü bir deneyim sunar. Oyuncular, kendilerini 1912 yılında, Dünya'nın üzerinde süzülen, görkemli ama derin sorunlarla boğuşan Columbia şehrinde bulurlar. Temel anlatı, oyuncuyu, doğumundan beri Columbia'da hapsedilmiş gizemli genç bir kadın olan Elizabeth'i kurtarmak gibi kritik bir görevle yükümlü kılınan eski Pinkerton ajanı Booker DeWitt rolüne sokar. Takip eden yolculuk, uçan şehrin karanlık sırlarının ve Booker ile Elizabeth arasındaki karmaşık ilişkinin, hayatta kalma ve kaçış mücadelesi sırasında ortaya çıkışını konu alır.
\nOynanış, yoğun birinci şahıs nişancılık unsurlarını derin macera öğeleriyle harmanlayarak oyuncudan uyum yeteneği talep eder. Dar koridorlara odaklanan önceki mekanlardan farklı olarak, Columbia'nın ortamı geniş, açık gökyüzü alanları ve karmaşık, çok katmanlı yapılar içerir. Bu ortam değişikliği, farklı savaş yaklaşımlarını zorunlu kılar.
\n\nOyuncular, iç mekanlarda yakın dövüş çatışmalara girerken, açık hava ortamları menzilli çatışmayı ve keskin nişancılığı şiddetle teşvik eder ve ödüllendirir. Bazı anlarda, oyuncular aynı anda on beş rakibe kadar çıkabilen büyük düşman gruplarıyla karşı karşıya kalabilirler; bu durum, çevrenin ve mevcut silah cephaneliğinin stratejik kullanımını gerektirir.
\n\nTemel mekaniklerden biri, şehrin dikey yapısından faydalanan benzersiz güçlerin ve çevresel geçiş yöntemlerinin kullanılmasıdır; bu da savaş senaryolarının nadiren durağan kalmasını sağlar.
\n\nBu ana oyun, Xbox 360, PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Mac ve Linux dahil olmak üzere geniş bir platform yelpazesinde erişilebilirdir.
\n\nAna oyunun yanı sıra, deneyimi uzatmak için bir adet genişleme paketi (expansion) mevcuttur.
\n\nColumbia'nın gökyüzündeki şehri sadece bir arka plan olmaktan öte; oynanış döngüsünün ayrılmaz bir parçasıdır. Balonlar ve halatlarla havada asılı duran mimari, en dikkat çekici olanı Sky-Line sistemi olmak üzere benzersiz geçiş mekanikleri sunar. Bu ağ, oyuncuların büyük mesafeler arasında hızla hareket etmesine, genellikle doğrudan çatışmanın ortasına veya avantajlı keskin nişancı pozisyonlarına ulaşmasına olanak tanır. Sürekli dikey yapı, siper ve düşman konumlandırmasının dinamik olduğu anlamına gelir; bu da oyuncuları yakın dövüş silahlı çatışmaya girerken de uzun menzilli angajmanlarda da taktiksel yaklaşımlarını sürekli olarak yeniden değerlendirmeye zorlar.
\n\nTemel mekanikler, silah yeterliliği, özel yeteneklerin kazanılması ve kullanılması ile Elizabeth ile kurulan ortaklığa odaklanmıştır. Elizabeth, savaş karşılaşmaları sırasında çevreyi manipüle etme ve yardım sağlama yeteneğiyle kritik bir rol oynar; genellikle alternatif gerçekliklere geçitler açarak veya gerekli kaynakları sağlayarak destek olur.
","tokens":{"input":2647,"output":894,"total":3541}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Strong language.
Strong fantasy violence

BioShock Infinite: Burial at Sea is a two-part single-player expansion to BioShock Infinite. Burial at Sea primarily takes place in the underwater metropolis Rapture before the events of the first BioShock game. Development of Infinite's downloadable content commenced immediately after finishing the main game. Irrational Games was drawn to returning to the setting of Rapture and using Infinite's gameplay systems to create a version of the city before its ruin in BioShock. Reception to Burial at Sea's two episodes was mixed. While the return to Rapture was generally praised, the first episode drew criticism for its short length and a lack of differentiated gameplay. Reviews for the second episode were more positive, with multiple critics calling Burial at Sea a fitting swan song for Irrational's work on BioShock, as the studio reorganized.

BioShock Infinite: Clash in the Clouds is the first downloadable content pack for BioShock Infinite. The player must complete sixty challenges across four maps, fifteen waves to each, with each wave progressively more difficult.