One More Level สตูดิโอผู้พัฒนาได้ปล่อย Devlog ตัวล่าสุดโดย Radosław Ratusznik ผู้กำกับเกม ซึ่งได้อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านเกมเพลย์ เดิมทีทีมงานเคยมีชื่อเสียงจาก Ghostrunner ที่เน้นการเคลื่อนที่แบบพาร์คัวร์ที่รวดเร็ว แต่สำหรับ Valor Mortis พวกเขาเลือกที่จะฉีกกฎเดิมทิ้งแล้วหันไปหาการต่อสู้ที่เน้นจังหวะและการวางแผน (Deliberate Combat) แทน
ความเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าผู้เล่นจะไม่สามารถวิ่งฟันศัตรูไปเรื่อยๆ ได้เหมือนเกมแอ็กชันความเร็วสูง แต่ต้องให้ความสำคัญกับระยะห่าง การป้องกัน และการหาจังหวะสวนกลับที่แม่นยำ ซึ่งเป็นหัวใจหลักของเกมแนว First-person Soulslike โดยในตอนนี้ทีมงานกำลังทยอยปล่อยภาพโมเดลอาวุธอย่างดาบ Rapier และปืนคาบศิลา รวมถึงคอนเซปต์อาร์ตใหม่ๆ ลงใน Discord ของเกมอย่างต่อเนื่อง
การเปิด Playtest รอบนี้ถือเป็นโอกาสสำคัญที่ทีมพัฒนาต้องการเก็บข้อมูลจากผู้เล่นโดยตรงเพื่อนำไปขัดเกลาตัวเกมก่อนวางจำหน่ายในปี 2026 ใครที่ชื่นชอบบรรยากาศสยองขวัญย้อนยุคผสมผสานกับความท้าทายในระดับสูง ไม่ควรพลาดการติดตามประกาศวันที่แน่นอนสำหรับการทดสอบในเร็วๆ นี้
