ไฮไลต์สำคัญของอัปเดตนี้คือการรื้อระบบ Arche Parameters ใน Onslaught Mode ใหม่ทั้งหมด โดยมีการเพิ่มเอฟเฟกต์ "Out of Combat Recovery" และปรับปรุงกลไกการสะสมสถานะ (Stacking mechanics) เพื่อให้เหล่า Descendant สามารถบริหารจัดการทรัพยากรระหว่างการปะทะได้ยืดหยุ่นกว่าเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ตัวละครสายซัพพอร์ตและสายแทงค์มีบทบาทที่ชัดเจนขึ้นในโหมดการเล่นระดับสูง
นอกจากนี้ ทีมพัฒนาได้ผ่อนปรนเงื่อนไขการทำเควสต์หลัก (Main Quest) ในส่วนของ Void Abyss Intercept Battle โดยต่อจากนี้ผู้เล่นเพียงแค่ "เข้าร่วม" การต่อสู้ก็ถือว่าผ่านเงื่อนไขแล้ว ไม่จำเป็นต้องเอาชนะให้ได้เหมือนแต่ก่อน ช่วยลดกำแพงสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการดำเนินเนื้อเรื่องต่อโดยไม่ต้องติดหล่มอยู่ที่บอสสุดโหดเพียงตัวเดียว
อย่างไรก็ตาม มีข่าวร้ายสำหรับสายฟาร์มแต้ม เพราะจะมีการรีเซ็ต Leaderboard ในหมวด Solo ของ Void Intercept Battle (Abyss/Challenge) สำหรับตัวละครบางตัว เนื่องจากการตรวจพบข้อผิดพลาดของโมดูล 'Current Bonding' ที่ส่งผลต่อความได้เปรียบในการทำคะแนน โดยการรีเซ็ตนี้มีกำหนดการในช่วงดึกของวันที่ 28 พฤษภาคม 2026
ทางด้านการปรับแต่งตัวละคร มีการแก้ไขบั๊กเฉพาะตัวของ Descendant อย่าง Valby และ Sharen รวมถึงการปรับปรุงเงื่อนไขการแสดงผลของโมดูลและอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อให้ค่าสเตตัสแสดงผลได้ถูกต้องแม่นยำตามที่ควรจะเป็นใน Unreal Engine 5
