สำหรับใครที่รู้สึกว่าการเดินเควสต์หรือกำจัดมอนสเตอร์ในแผนที่ทั่วไปนั้นง่ายเกินไป ระบบใหม่นี้จะเข้ามาตอบโจทย์ด้วยการแบ่งระดับความยากออกเป็น 4 เทียร์ ได้แก่ Adventurer (ระดับปกติ), Seasoned, Master และระดับสูงสุดอย่าง Vestige ซึ่งแต่ละระดับจะมีการปรับค่าสถานะของศัตรูให้แข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
หัวใจสำคัญของระบบนี้คือการแลกเปลี่ยนระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทน ยิ่งคุณเลือกความยากระดับสูงขึ้น ศัตรูจะสร้างความเสียหายได้รุนแรงขึ้นและอึดขึ้น แต่ในขณะเดียวกันผู้เล่นก็จะได้รับค่าประสบการณ์ (XP) และทอง (Gold) เพิ่มมากขึ้นเป็นการตอบแทน ทำให้การฟาร์มเลเวลหรือการผจญภัยในโซนเก่าๆ กลับมาน่าตื่นเต้นอีกครั้ง
รายละเอียดที่น่าสนใจของระบบ Challenge Difficulty มีดังนี้:
- ขอบเขตการใช้งาน: ครอบคลุมพื้นที่ Overland ทั้งหมด รวมถึง Delves และ Public Dungeons
- ข้อยกเว้น: ระบบนี้จะไม่ส่งผลต่อ Group Dungeons, Trials และพื้นที่ PvP (เนื่องจากมีระบบความยากแยกส่วนอยู่แล้ว)
- การปรับสมดุล: ทีมงาน ZeniMax ได้ปรับจูนตัวคูณความเสียหายใหม่หลังจากได้รับเสียงตอบรับจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ (PTS) เพื่อให้มั่นใจว่าระดับ Vestige จะท้าทายฝีมือผู้เล่นระดับสูงอย่างแท้จริง
การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นก้าวสำคัญของ The Elder Scrolls Online ในการแก้ปัญหาเรื่องความยากของเนื้อหาแบบ Single-player ที่หลายคนมองว่าเบามือเกินไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ใครที่อยากสัมผัสอารมณ์การเอาตัวรอดท่ามกลางสงคราม Interregnum แบบเข้มข้น เตรียมตัวรอรับคำท้าใน Update 50 ได้เลย
