หัวใจสำคัญของระบบใหม่นี้คือการเปลี่ยนจากการสะสมแต้มให้ถึงเกณฑ์คงที่ เป็นการวัดคะแนนแบบสัมพัทธ์ (Relative Score) โดยผู้เล่นจะต้องทำคะแนนให้ทิ้งห่างจากอันดับที่ 2 ตามจำนวนที่กำหนดเพื่อคว้าชัยชนะ สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาเกมยืดเยื้อและเปิดโอกาสให้คุณสามารถชนะเกมได้ตั้งแต่ยุค Exploration Age หากบริหารจัดการอาณาจักรได้ทรงพลังพอ
ระบบชัยชนะแต่ละด้านถูกปรับปรุงให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น:
- Military, Cultural, และ Economic: คะแนนจะมาจากการกระทำที่สอดคล้องกับสายนั้นๆ เช่น การยึดครองเมือง การสร้างสิ่งมหัศจรรย์ (Wonders) หรือการขยายฐานเศรษฐกิจ
- Science Victory: เปลี่ยนมาใช้ระบบ Innovation points ที่ได้จากการทำ Age Projects เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม จะเริ่มการนับถอยหลังสู่ชัยชนะทันที
นอกจากนี้ Firaxis ยังได้เพิ่มระบบ Triumphs เข้ามาเป็นเป้าหมายระยะสั้นในแต่ละยุค เพื่อให้ผู้เล่นมีทิศทางในการพัฒนาอาณาจักรที่ชัดเจนขึ้น และปิดท้ายด้วยการปรับปรุงฉากจบเกม (Endgame Celebration) ให้เน้นไปที่ตัวผู้นำที่เราเลือกใช้ มีการนำเสียงพากย์ที่ไม่ได้ถูกใช้งานและมุมกล้องแบบ Scenic Flyovers มาสร้างความภาคภูมิใจในความสำเร็จของอาณาจักรเราให้สมเกียรติยิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 1.4.0 นี้แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาพยายามลดความซ้ำซากของการฟาร์มแต้มในช่วงท้ายเกม และเปลี่ยนมันให้เป็นการขับเคี่ยวที่ต้องจับตามองคู่แข่งอยู่ตลอดเวลา ใครที่รอรายละเอียดฉบับเต็ม เตรียมอ่านบันทึกการอัปเดตได้ในวันที่ 19 พฤษภาคมนี้
