หัวใจสำคัญของการอัปเดตครั้งนี้คือระบบเพลงประกอบแบบไดนามิกที่โปรดิวเซอร์ Kadowaki ภูมิใจนำเสนอ โดยดนตรีในเกมจะไม่ใช่แค่เสียงพื้นหลังทั่วไป แต่จะเปลี่ยนแปลงไปตามสถานที่และสภาวะจิตใจของ Musashi ตัวเอกของเรื่อง ระบบนี้จะช่วยขับเน้นอารมณ์ของการต่อสู้และการสำรวจในเกียวโตยุคเอโดะให้มีความสมจริงและกดดันมากขึ้นตามสถานการณ์ที่ผู้เล่นเผชิญ
สำหรับใครที่รอคอยจะได้สัมผัสเกมเพลย์ด้วยตัวเอง เตรียมตัวพบกับอีเวนต์พิเศษในประเทศญี่ปุ่นที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นตัวเกมเวอร์ชัน PlayStation 5 ซึ่งเป็นบิลด์เดียวกับที่เคยโชว์ในงาน Gamescom 2025 ที่ผ่านมา การเลือกใช้บิลด์นี้แสดงให้เห็นว่าทีมงานมีความมั่นใจในความเสถียรของระบบการต่อสู้และการใช้ Oni Gauntlet ในระดับที่พร้อมให้สาธารณชนสัมผัสแล้ว
นอกจากตัวชูโรงอย่างเดโมเกมเพลย์ ภายในงานจะมีการจัดแสดงวิดีโอรูปแบบ XR (Extended Reality) สุดพิเศษที่เป็นการปะทะกันระหว่าง Musashi และ Ganryu ซึ่งจะมอบประสบการณ์การต่อสู้ด้วยดาบที่ดุดันและสมจริงกว่าที่เคยเห็นในตัวอย่างทั่วไป อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์ได้ย้ำชัดเจนว่าในขณะนี้เขาให้ความสำคัญกับการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ผ่านการเล่นเกมโดยตรงมากกว่าการทำวิดีโอ XR ออกวางจำหน่ายเป็นผลิตภัณฑ์แยก
การที่ Onimusha: Way of the Sword เริ่มเดินหน้าจัดอีเวนต์ Hands-on และเปิดเผยรายละเอียดเชิงลึกด้านงานเสียง เป็นสัญญาณที่ดีว่าการพัฒนาเป็นไปตามกำหนดการเพื่อวางจำหน่ายในปี 2026 บน PC, PS5 และ Xbox Series X|S อย่างแน่นอน
