การตัดสินใจวางกรอบเวลาไว้ในปี 2027 แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับคุณภาพของตัวเกมบนฮาร์ดแวร์เฉพาะทางอย่างมาก โดยเป้าหมายหลักคือการทำให้ Inzoi สามารถทำงานได้อย่างลื่นไหลบนหน้าจอขนาดใหญ่ และรองรับฟีเจอร์เฉพาะของจอย DualSense อย่างเต็มรูปแบบ เพื่อให้เหล่า 'พระเจ้า' ในเกมสามารถควบคุมชีวิตของเหล่า Zoi ได้อย่างเป็นธรรมชาติที่สุด
สำหรับใครที่รอคอยการทดสอบช่วง Beta บนคอนโซล อาจจะต้องผิดหวังเล็กน้อย เพราะทางผู้พัฒนาคาดการณ์ว่าการเปิดทดสอบสาธารณะขนาดใหญ่นั้นทำได้ยาก เนื่องจากต้องการมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาตัวเกมให้สมบูรณ์ที่สุดก่อนวางจำหน่ายจริง อย่างไรก็ตาม Krafton มีแผนที่จะรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นฝั่งคอนโซลผ่านการโชว์วิดีโอเกมเพลย์บน Discord และฟอรัมต่างๆ แทน ซึ่งวิธีนี้จะช่วยให้ทีมงานได้รับฟีดแบ็กเรื่อง UI/UX และการควบคุมโดยที่ไม่ต้องปล่อยตัวเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ออกไป
หัวใจสำคัญของข่าวนี้คือการที่ทีมพัฒนาเลือกที่จะไม่เร่งรีบ แต่ต้องการมอบประสบการณ์ 'Base Game' ที่สมบูรณ์และน่าพึงพอใจตั้งแต่วันแรกที่ชาว PS5 ได้สัมผัส แม้จะต้องรอนานกว่าเวอร์ชัน PC อีกสักพักใหญ่ แต่การได้เห็นความใส่ใจในการปรับแต่งระบบให้เข้ากับเครื่องคอนโซลโดยเฉพาะ ก็นับว่าเป็นข่าวดีที่คุ้มค่าแก่การรอคอยสำหรับแฟนเกมสายจำลองชีวิตครับ
