ประเด็นที่ใหญ่ที่สุดคือการตัดสินใจของทีมงาน Chief Rebel ที่จะถอดระบบ "Heavy Timegating" ออกจากเกม ซึ่งหมายความว่าความเร็วในการเก็บเลเวลหรือการพัฒนาตัวละครจะพุ่งสูงขึ้นกว่าเดิมมาก อย่างไรก็ตาม เพื่อไม่ให้เกมง่ายจนเกินไป ทีมงานจะชดเชยด้วยการเพิ่มความโหดของศัตรูและการไต่ระดับความยาก (Difficulty Scaling) ในช่วงท้ายเกมให้ดุดันยิ่งขึ้น ใครที่ชอบความท้าทายแบบตึงมือเตรียมตัวรอได้เลยในลีกถัดไป
สำหรับสายแฟชั่น ข่าวดีคือระบบ Hero Customization กำลังจะมาในซีซันหน้า โดยเราจะสามารถเลือกผสมผสานชิ้นส่วนชุดเกราะ (Mix-and-match) จากเซตต่างๆ ได้อย่างอิสระ แม้ว่าทีมงานจะยอมรับว่าในช่วงแรกอาจมีปัญหาเรื่องโมเดลทับซ้อน (Clipping) บ้าง แต่พวกเขาสัญญาว่าจะคอยปรับปรุงให้สมบูรณ์ขึ้นเรื่อยๆ
การเปลี่ยนแปลงใน Pinnacle Dungeons
ในส่วนของดันเจี้ยนระดับสูงอย่าง Pinnacle Dungeons จะมีการปรับเปลี่ยนกฎเล็กน้อยเพื่อให้เอื้อต่อการฝึกซ้อมมากขึ้น ดังนี้:
- ยังคงมีการจำกัดการรับไอเทม (Loot Lockout) เป็นรายสัปดาห์เหมือนเดิม
- ผู้เล่นสามารถลงไปลุยได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งเพื่อฝึกฝนจังหวะและกลยุทธ์
- การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ทีมสามารถซ้อมจนชำนาญก่อนลงสนามจริงเพื่อเก็บของรางวัล
นอกจากเรื่องระบบเกมแล้ว ทางผู้พัฒนายังได้กล่าวถึงการเตรียมทดสอบ Early Access Season 3 (EAS3) ที่กำลังจะมาถึง พร้อมกับให้ความสำคัญกับชุมชนด้วยการแนะนำครีเอเตอร์อย่าง Chronikz และ Pouf ที่มีส่วนช่วยในการสร้างสรรค์คอนเทนต์และให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นคนอื่นๆ มาโดยตลอด
