การบริหารจักรวรรดิใน Europa Universalis V เพิ่งจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในฮอตฟิกซ์ 1.2.3 (Checksum 6a4a) ที่เน้นไปที่การปรับจูนระบบภายในและพฤติกรรมของ AI ให้มีความสมเหตุสมผลมากขึ้น โดยเฉพาะในส่วนของระบบราชการหรือ Bureaucracy ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการจัดการทรัพยากรและเสถียรภาพของรัฐ
ไฮไลต์สำคัญของการอัปเดตนี้อยู่ที่การปรับสมดุลค่าสถานะของระบบราชการหลายรูปแบบ ทีมพัฒนาได้ตัดสินใจเน้นลดความแรง (Nerf) ของ Ritualistic และ Imperial Senate ที่อาจจะทรงพลังเกินไปในเวอร์ชันก่อนหน้า ในขณะเดียวกันก็ได้บัฟเพิ่มความแรงให้กับ Thémata และ Romanitas เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการสร้างบิลด์ประเทศที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพทัดเทียมกันมากขึ้น
ทางด้านการทูตและสงคราม มีการปรับแก้ตรรกะ AI ในส่วนของ Enforce Landfriede เพื่อให้ระบบสันติภาพภายในจักรวรรดิทำงานได้ถูกต้อง รวมถึงมีการเพิ่มระยะเวลาของ Scripted Cores เป็น 100 ปี ซึ่งจะช่วยให้การอ้างสิทธิ์เหนือดินแดนตามประวัติศาสตร์มีความมั่นคงและยาวนานขึ้น นอกจากนี้ยังมีการแยกค่าใช้จ่ายในการประกาศสงครามแบบไม่มีข้ออ้าง (no-CB war) ตามศาสนา ซึ่งจะส่งผลต่อการวางกลยุทธ์การขยายอำนาจในช่วงต้นเกมอย่างมาก
ก้าวต่อไปของ Europa Universalis V
Paradox Tinto ยังเผยแผนสำหรับแพตช์ 1.2.4 ที่จ่อคิวปล่อยในช่วงต้นสัปดาห์หน้า โดยจะพุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงพฤติกรรมกองทัพของ AI การจ้างทหารรับจ้าง และการแก้ไขบั๊กใน DLC Fate of the Phoenix ส่วนใครที่กังวลเรื่องประสิทธิภาพ ตัวเกมระบุว่าการรีดเฟรมเรตและลดอาการหน่วงยังคงเป็นภารกิจหลักอันดับหนึ่ง ซึ่งจะมีการปรับปรุงครั้งใหญ่ในรอบการพัฒนาเวอร์ชัน 1.3 ต่อไป
