หนึ่งในประเด็นหลักที่ทีมพัฒนาให้ความสำคัญคือการปรับสมดุลเลเวลแรกๆ ของ Prestige ใหม่ทั้งหมด เนื่องจากปัจจุบันเงื่อนไขและภารกิจต่างๆ อาจดูซับซ้อนและยากเกินไปสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ทีมงานจึงมีแผนที่จะลดข้อกำหนดบางอย่างลงเพื่อให้การเริ่มต้นไต่ระดับ Prestige มีความชัดเจนและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ซึ่งรวมถึงการนำระบบการข้ามเงื่อนไขบางส่วน (Condition Skipping) มาใช้เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับผู้เล่นที่มีสไตล์การเล่นแตกต่างกัน
สำหรับสายลุยคนเดียว ข่าวดีคือระบบ Prestige กำลังจะถูกผนวกรวมเข้ากับโหมด PvE อย่างเต็มตัว การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ชุมชนผู้เล่นแสดงความสนใจอย่างมาก ซึ่งจะช่วยให้การฟาร์มและการพัฒนาตัวละครในโหมดเล่นคนเดียวมีความหมายและมีจุดหมายปลายทางที่ชัดเจนเหมือนกับในโหมดหลัก
ในด้านของรางวัล Battlestate Games ยืนยันว่าในอนาคตจะเน้นไปที่ไอเทมประเภทรูปลักษณ์ภายนอก (Visual Rewards) เป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นชุดเครื่องแต่งกายเฉพาะตัว รูปลักษณ์ของตัวละคร หรือสัญลักษณ์บ่งบอกสถานะ (Identifier) ที่จะทำให้ผู้เล่นที่ผ่านความยากลำบากในระดับ Prestige สูงๆ สามารถอวดความสำเร็จของตนเองในสมรภูมิ Norvinsk ได้อย่างโดดเด่น โดยจะให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้มากกว่าการเพิ่มโบนัสที่ส่งผลกระทบต่อสมดุลการเล่นโดยตรง
