นี่คือข่าวดีสำหรับกลุ่มคอมมูนิตี้ที่ต้องการสร้างประสบการณ์การเล่นในแบบของตัวเอง โดยทาง Funcom เตรียมจัดไลฟ์สตรีมในวันที่ 20 พฤษภาคมนี้ (เวลา 22:00 น. ตามเวลาประเทศไทย) ซึ่ง Joel Bylos ตำแหน่ง CCO จะมาเจาะลึกรายละเอียดของระบบเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวนี้ด้วยตัวเอง ใครที่อยากรู้ว่าเราจะปรับแต่งโลก Arrakis ได้ลึกแค่ไหนห้ามพลาดเด็ดขาด
สำหรับผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทางการ มีกำหนดการสำคัญที่ต้องโน้ตไว้คือวันที่ 26 พฤษภาคม ซึ่งจะมีการเริ่มกระบวนการ Server Migration หรือการย้ายเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกย้ายไปยังโลกใหม่ๆ ได้ตามความเหมาะสม นอกจากเรื่องเทคนิคแล้ว ทีมงานยังได้แง้มภาพแรกของ The Polar Cap หรือพื้นที่แถบขั้วโลก ซึ่งเป็นไบโอมใหม่ที่เต็มไปด้วยน้ำแข็งและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างจากทะเลทรายที่เราคุ้นเคยอย่างสิ้นเชิง
ทำไมระบบเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวถึงสำคัญ?
ในเกมแนว Survival การมีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหมายถึงการที่ผู้เล่นสามารถควบคุมกฎของเกมได้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นอัตราการฟาร์มทรัพยากร ความยากของศัตรู หรือแม้แต่การสร้างกิจกรรมพิเศษในหมู่เพื่อนฝูง ซึ่งในรายงาน Communinet Signal #16 ล่าสุด เราได้เห็นตัวอย่างความสร้างสรรค์ของชุมชนผ่านกิจกรรม Deathrace หรือการแข่งรถมรณะที่ผู้เล่นจัดกันเอง ซึ่งระบบเซิร์ฟเวอร์ใหม่นี้จะช่วยสนับสนุนกิจกรรมทำนองนี้ให้ราบรื่นยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ในแพตช์ PTC 1.4 ยังมีการปรับปรุงด้านเทคนิคอื่นๆ เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเนื้อหาใหม่ในอนาคต หากคุณเป็นสายสร้างบ้าน ช่วงนี้ถือเป็นโอกาสทองในการหาแรงบันดาลใจ เพราะในอัปเดตล่าสุดมีการโชว์ผลงานการสร้างฐานทัพสุดอลังการจากผู้เล่นคนอื่นๆ ที่พิสูจน์ให้เห็นว่าระบบ Building ของเกมนี้ทรงพลังแค่ไหน
