Deep Rock Galactic: Rogue Core กำลังจะเปิดให้เหล่าคนแคระได้เข้าไปลุยในรูปแบบ Early Access บน Steam ในวันที่ 20 พฤษภาคมนี้ เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่ DLC หรือโหมดใหม่ แต่เป็นเกมแยกสแตนด์อโลนที่เปลี่ยนแนวทางจากเดิมไปสู่ประสบการณ์แบบ Roguelite เต็มตัวที่เน้นความเร็วและการต่อสู้ที่เข้มข้นขึ้นอย่างชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นควรทราบก่อนกระโดดลงไปใน Hoxxes IV ครั้งนี้คือ Rogue Core จะมีความยากพื้นฐานที่สูงกว่าเกมภาคหลัก โดยจะเริ่มต้นที่ระดับความยากใกล้เคียงกับ Hazard 3 ของ DRG ทันทีที่เริ่มเล่น ตัวเกมถูกออกแบบมาให้มีจังหวะการเล่นที่รวดเร็วขึ้น มีการใช้ระบบ Mission Timer เพื่อบีบให้เราต้องตัดสินใจอย่างเด็ดขาด และเปลี่ยนโครงสร้างถ้ำให้มีความเป็นเส้นตรงมากขึ้นเพื่อให้โฟกัสกับการปะทะกับฝูงแมลงรอบๆ สิ่งก่อสร้างทางอุตสาหกรรมได้อย่างเต็มที่
ในฐานะ Reclaimers เราจะไม่ได้แค่ขุดแร่เหมือนเดิม แต่ต้องเก็บรวบรวมทรัพยากรเพื่ออัปเกรดตัวละครในระหว่างรอบการเล่น (Runs) ซึ่งหัวใจสำคัญคือการดัดแปลงอาวุธและพลังเสริมที่จะหายไปเมื่อจบภารกิจ แต่จะทิ้งความก้าวหน้าบางอย่างไว้ให้เราแข็งแกร่งขึ้นในระยะยาว นี่คือจุดที่ความสนุกแบบ Roguelite จะเข้ามาสร้างความแตกต่างจากภาคหลักที่เน้นการฟาร์มแบบเดิมๆ
แผนการพัฒนาและการมีส่วนร่วมของชุมชน
Ghost Ship Games ยืนยันว่าในวันเปิดตัววันที่ 20 พฤษภาคม จะมีการปล่อย Living Roadmap หรือแผนการพัฒนาที่พร้อมปรับเปลี่ยนตามฟีดแบ็กของคนเล่นทันที โดยมีเป้าหมายในการเพิ่มอาวุธใหม่ ศัตรูสายพันธุ์ใหม่ อาร์ติแฟกต์ที่มีพลังพิเศษ และฟีเจอร์เฉพาะตัวในแต่ละไบโอมเพิ่มเติมในอนาคต
สำหรับใครที่กังวลเรื่องความยาก ทีมพัฒนาเน้นย้ำว่าพวกเขาต้องการให้เกมนี้เป็นพื้นที่สำหรับคนที่ต้องการความท้าทายด้านทักษะการยิงและการเอาตัวรอดที่สูงขึ้น ใครที่ชอบความตึงมือและระบบการเล่นที่จบเป็นรอบๆ แต่ยังคงเอกลักษณ์สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ 100% ของ Deep Rock Galactic: Rogue Core ไว้ นี่คือเกมที่คุณไม่ควรพลาด
