การรบใน Broken Arrow กำลังจะดุเดือดขึ้นกว่าเดิม เมื่อทีมพัฒนา Steel Balalaika ปล่อย Devblog 1.0 ออกมาเผยรายละเอียดการปรับปรุงตัวเกมในช่วง Public Test Environment (PTE) โดยเน้นไปที่การคืนอำนาจให้กับเหล่ารถถังหลัก (MBT) และการยกเครื่องระบบเศรษฐกิจในเกมใหม่ทั้งหมด
ไฮไลต์สำคัญที่สุดในอัปเดตนี้คือการบัฟความแรงของกระสุน APFSDS สำหรับรถถัง MBT จากเดิมที่ความเสียหายเคยถูกจำกัดไว้ที่ 6 หน่วย ตอนนี้ได้ถูกปลดล็อกเพื่อให้รถถังที่มีพลังทำลายรองลงมาสามารถทำลายยานเกราะส่วนใหญ่ได้ในการยิงเพียง 2 นัด การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลโดยตรงต่อสมดุลในสนามรบ เพราะมันทำให้รถถังกลายเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวกว่าเดิมมาก
อย่างไรก็ตาม การที่ MBT แข็งแกร่งขึ้นส่งผลกระทบในด้านลบต่อรถบรรทุกอาวุธนำวิถี (ATGM Carriers) อย่าง Bradley ที่ตอนนี้ต้องเผชิญกับความเสี่ยงสูงขึ้นในการดวลกับรถถังโดยตรง นอกจากนี้ยังทำให้สายการเล่น (Specialization) ที่ขาดการสนับสนุนจากยานเกราะหนักทำงานได้ยากขึ้น ผู้เล่นจึงจำเป็นต้องปรับตัวด้วยการพึ่งพาอาวุธต่อต้านรถถังที่รุนแรงขึ้น เช่น RPG, ขีปนาวุธ ATGM และระเบิดพวง (Cluster Bombs)
ระบบ Dynamic Income คืออะไร?
ทีมพัฒนาได้ตัดสินใจถอดระบบรายได้แบบเส้นตรง (Linear Income) ออก และแทนที่ด้วยระบบรายได้แบบไดนามิก (Dynamic Income) ที่จะปรับสเกลตามสถานการณ์การรบ ระบบใหม่นี้จะให้รางวัลกับผู้เล่นที่รู้จักบริหารจัดการยูนิตและสะสมกำลังพลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยมีการจำกัดแต้มสำรองสูงสุดไว้ที่ 1,500 แต้ม เพื่อป้องกันการสะสมทรัพยากรที่มากเกินไปจนเสียสมดุล
นอกเหนือจากการปรับสมดุลเครื่องบินและอาวุธต่อต้านอากาศยานแล้ว ทีมงานยังได้รับทราบถึงช่องโหว่ (Exploit) ที่ผู้เล่นบางส่วนใช้กล่องเสบียงเป็นช่องทางในการ 'ฝากแต้ม' ซึ่งจะมีการแก้ไขในลำดับถัดไปเพื่อให้การแข่งขันในโหมด Conquest มีความยุติธรรมที่สุดสำหรับแฟนเกม Broken Arrow ทุกคน
