Warhammer: Vermintide 2 - Versus นำเสนอเกมเพลย์มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผสมผสานองค์ประกอบของเกมยิง, RPG, และผจญภัย ในจักรวาล Warhammer โดยเน้นที่โหมดผู้เล่นปะทะผู้เล่น (Versus) ผู้เล่นจะได้เลือกฮีโร่ที่มีทักษะเฉพาะตัว พร้อมระบบการปรับแต่งตัวละคร และทำภารกิจตามเป้าหมาย เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่ต้องใช้กลยุทธ์และการทำงานร่วมกัน
นี่คือเกมที่นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person) ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนวสวมบทบาท (RPG) และเกมแนวผจญภัย เข้ากับฉากหลังของจักรวาล Warhammer รูปแบบการเล่นหลักเน้นไปที่การเผชิญหน้าและการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นด้วยกัน (Versus) ซึ่งเป็นการขยายขอบเขตจากรูปแบบเกมดั้งเดิม
แกนหลักของเกมคือการต่อสู้แบบ PvP ที่ผู้เล่นจะได้เลือกตัวละครที่มีความสามารถเฉพาะตัว แต่ละตัวละครมาพร้อมกับชุดทักษะ (Skills) และแนวทางการเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ผู้เล่นจะต้องใช้ความเข้าใจในความสามารถของฮีโร่ฝ่ายตนเองและฝ่ายตรงข้ามเพื่อสร้างความได้เปรียบในสนามรบ
ระบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการเลือกตัวละคร การปรับแต่ง และการใช้กลยุทธ์ในการปะทะโดยตรง นอกเหนือจากการต่อสู้แบบตัวต่อตัวแล้ว ยังมีการผสมผสานองค์ประกอบของการสำรวจและการทำภารกิจตามวัตถุประสงค์ (Objective-based missions) ซึ่งเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ให้กับการแข่งขัน
เกมนี้จัดอยู่ในกลุ่มเกมที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก โดยมีองค์ประกอบของ RPG ที่ให้ผู้เล่นพัฒนาและปรับแต่งตัวละครให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ต้องการ การปรับแต่งนี้อาจรวมถึงอุปกรณ์หรือความสามารถเสริมที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในการต่อสู้
โหมดเกมที่รองรับครอบคลุมทั้งการเล่นแบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP) และโหมดอื่น ๆ ที่อาจเกี่ยวข้องกับการทำภารกิจร่วมกันหรือการแข่งขันตามรูปแบบที่กำหนด
ความโดดเด่นอยู่ที่การปะทะกันโดยตรงระหว่างตัวละครที่มีความสามารถเฉพาะตัวสูง (Hero-based combat) ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้แบบฝูงชนในเกมภาคหลัก ผู้เล่นต้องอาศัยความแม่นยำในการยิง การใช้สกิลในจังหวะที่เหมาะสม และการวางแผนการเคลื่อนที่เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์
การปรับแต่งเป็นส่วนสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับจูนตัวละครให้เหมาะสมกับแผนการเล่นที่ต้องการ ไม่ว่าจะเป็นการเน้นความเสียหายระยะประชิด การสนับสนุน หรือการควบคุมพื้นที่
เนื่องจากเป็นส่วนเสริมที่มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันระหว่างผู้เล่น (Versus) การอัปเดตและการปรับสมดุลของตัวละคร (Balancing) จึงเป็นหัวใจสำคัญในการรักษาความสดใหม่และความยุติธรรมของการแข่งขัน ชุมชนมักจะให้ความสนใจกับการเปลี่ยนแปลงในเรื่องของความแรง (Nerf/Buff) ของตัวละครและกลยุทธ์ที่กำลังเป็นที่นิยม (Meta) ในการแข่งขัน