Virtua Fighter คือเกมต่อสู้หลักจากปี 1993 ที่บุกเบิกการใช้กราฟิกโพลีกอน 3 มิติเต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะเลือกนักสู้ที่มีวิชาการต่อสู้เฉพาะตัวเพื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ระดับโลก โดยมีฉากหลังเป็นเรื่องราวการค้นพบวิชาการต่อสู้โบราณ ระบบหลักเน้นการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ต้องใช้การวางตำแหน่งและการจับจังหวะการป้องกัน (Guard) ที่แม่นยำ ด้วยการควบคุม 3 ปุ่ม (ต่อย, เตะ, ป้องกัน) และการเคลื่อนที่ในแนว 3 มิติ ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมต่อสู้ 2 มิติก่อนหน้า ถือเป็นรากฐานสำคัญของเกมแนวไฟท์ติ้งยุคใหม่
","tokens":{"input":2138,"output":180,"total":2318}}นี่คือเกมต่อสู้ที่เป็นรากฐานสำคัญของแนวเกมต่อสู้ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบเกมตู้ (Arcade) ในปี 1993 ก่อนจะถูกพอร์ตลงเครื่องคอนโซลอย่าง Sega Saturn และ Sega 32X ในฐานะเกมหลัก (Main Game) เกมนี้ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ด้วยการบุกเบิกการเปลี่ยนผ่านจากกราฟิกแบบ 2D ไปสู่กราฟิกโพลีกอน 3 มิติเต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะได้เลือกนักสู้ที่มีเอกลักษณ์และฝึกฝนศิลปะการต่อสู้ที่แตกต่างกัน เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลก
\nฉากหลังของทัวร์นาเมนต์นี้มีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์อันลึกลับที่เกี่ยวข้องกับศิลปะการต่อสู้โบราณอันทรงพลังที่เรียกว่า ฮักเคียวคุเคน (Hakkyoku-ken) หลังจากที่กองทัพญี่ปุ่นได้ทำการวิจัยศิลปะแขนงนี้ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง การแข่งขันชิงแชมป์โลกแห่งศิลปะการต่อสู้จึงถูกจัดตั้งขึ้นในอีกหลายสิบปีต่อมา การแข่งขันนี้รวบรวมนักสู้ฝีมือดีจากทั่วโลก โดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหาผู้ที่เก่งที่สุดในโลก อย่างไรก็ตาม ภายใต้ฉากหน้าของการแข่งขันนี้ กลับมีการวางแผนซ่อนเร้นโดยกลุ่มองค์กรลับที่มีเจตนาร้าย
\n\nรูปแบบการเล่นเน้นไปที่การต่อสู้ศิลปะการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ต้องใช้ความแม่นยำ โดยใช้ระบบควบคุมสามปุ่มหลัก ได้แก่ หมัด (Punch), เตะ (Kick) และ ป้องกัน (Guard) ซึ่งแตกต่างจากเกมร่วมสมัยหลายเกม จุดเน้นอยู่ที่การวางตำแหน่งและการจับจังหวะที่รอบคอบ แทนที่จะเป็นการใส่ท่าพิเศษที่ซับซ้อน นักสู้จะใช้การโจมตีปกติ การทุ่ม และการป้องกัน การเคลื่อนที่แบบ 3 มิติทำให้ผู้เล่นสามารถ หลบหลีกด้านข้าง (Sidestep) การโจมตีได้ ซึ่งเพิ่มมิติของความตระหนักรู้เชิงพื้นที่ให้กับสูตรการต่อสู้แบบดั้งเดิม การเรียนรู้จังหวะการบล็อกและการสวนกลับเป็นหัวใจสำคัญสู่ความสำเร็จ
\n\nเกมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้เกมแรกๆ ที่นำกราฟิกสามมิติแบบโพลีกอนมาใช้อย่างเต็มรูปแบบ การเปลี่ยนผ่านสู่ 3 มิตินี้ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้เล่นเข้าถึงการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์การต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง ทำให้เกิดการรับรู้เชิงลึกและการเคลื่อนที่รอบตัวคู่ต่อสู้ได้อย่างแท้จริง ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ปฏิวัติวงการในยุคนั้น
\n\nในฐานะเกมหลัก เกมนี้ไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) หรือส่วนเสริมใดๆ ถือเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ในตัวเอง เกมนี้มีการนำไปสร้างเป็นเกมรีเมคหนึ่งครั้งเพื่อปรับปรุงประสบการณ์หลักให้เข้ากับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ แต่ตัวเกมฉบับดั้งเดิมนี้ยังคงยืนหยัดอยู่ได้ด้วยตัวมันเอง
\n\nวันวางจำหน่ายครั้งแรกของเกมต่อสู้ที่เป็นหมุดหมายสำคัญนี้คือวันที่ 15 ตุลาคม 1993
","tokens":{"input":2330,"output":846,"total":3176}}

Virtua Fighter 10th Anniversary is a combination of the original Virtua Fighter arcade title, with Virtua Fighter 4: Evolution, for PlayStation 2. In North America, Virtua Fighter 10th Anniversary was included in Virtua Fighter 4: Evolution. In Japan, Virtua Fighter 10th Anniversary shipped as part of a box set, including an art book and DVD with Virtua Fighter history, under the title of "Virtua Fighter 10th Anniversary ~Memory of Decade~". In Europe, Virtua Fighter 10th Anniversary was only available as a promotional item, and was never sold at retail.

The LCD version of Virtua Fighter is a watered-down version of the arcade game Virtua Fighter created by Tiger Electronics. A Pocket Arcade version was also released.

Virtua Fighter Remix was an update of the original Virtua Fighter with higher-polygon models, texture mapping, and some gameplay changes. It was given free to all registered Saturn owners in the United States via mail. It also had an arcade release on the ST-V (an arcade platform based on the Sega Saturn) and later ported to Microsoft Windows as Virtua Fighter PC. In Japan, Game Machine listed it on their August 1, 1995 issue as being the twenty-first most-successful arcade game of the year