Tony Hawk's Proving Ground (2007) คือเกมกีฬาสเก็ตบอร์ดที่เน้นการปรับแต่งขั้นสูง คุณจะได้เล่นโดยการใช้กลไกใหม่ๆ เช่น การปรับเปลี่ยนพื้นผิวสนาม และการสร้างสรรค์ท่าใหม่ๆ อย่าง Nail the Grab และ Nail the Manual จุดเด่นคือเครื่องมือสร้างวิดีโอเต็มรูปแบบ และ Skate Lounge สำหรับเล่นกับเพื่อนออนไลน์ ทำให้เกมนี้เป็นมากกว่าแค่การเล่น แต่ยังรวมถึงการสร้างคอนเทนต์ด้วย
","tokens":{"input":2133,"output":109,"total":2242}}เกมแนวสปอร์ตจากปี 2007 นี้ มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์จำลองการเล่นสเกตบอร์ดทั้งในรูปแบบการแข่งขันและความคิดสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่เน้นฟิสิกส์ ซึ่งทักษะทางเทคนิคและการแสดงออกส่วนตัวมีความสำคัญสูงสุด เกมนี้เน้นย้ำถึงอิสระในการเล่น โดยอนุญาตให้ผู้เล่นสลับโหมดจากผู้เล่นคนเดียวไปยังเซสชันออนไลน์ได้อย่างราบรื่นโดยไม่มีการหยุดชะงัก
\nจุดสนใจหลักของภาคนี้คือความลึกของกลไกที่ได้รับการขยายออกไป ซึ่งมอบการควบคุมการเล่นให้กับผู้เล่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน มีการเน้นย้ำอย่างมากในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม โดยมีการนำกลไกใหม่ๆ ที่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนและสร้างพื้นผิวสนามได้ขณะเล่น ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อโอกาสในการเล่นท่าและความลื่นไหลของการเล่น
\n\nเกมได้ยกระดับระบบ \"Nail the Trick\" อันเป็นเอกลักษณ์ให้เข้มข้นยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มมิติใหม่ในการดำเนินการ นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวที่มีอยู่เดิม ผู้เล่นสามารถใช้ Nail the Grab และ Nail the Manual ซึ่งต้องอาศัยการจับจังหวะและการควบคุมที่แม่นยำเพื่อเรียงร้อยคอมโบกลางอากาศและบนพื้นดินที่ซับซ้อน ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อตอบแทนผู้เล่นที่เชี่ยวชาญการควบคุมอย่างละเอียด
\n\nนอกเหนือจากการเล่นสเกตจริงแล้ว ประสบการณ์นี้ยังให้น้ำหนักอย่างมากกับการสร้างสรรค์และการแบ่งปันของผู้เล่น โดยมีตัวเลือกการปรับแต่งที่แข็งแกร่งซึ่งขยายไปไกลกว่ารูปลักษณ์ของตัวละคร
\n\nฟีเจอร์เด่นคือ Video Editor ที่ผสานรวมเข้ามา ซึ่งมีชุดเครื่องมือตัดต่อที่ครอบคลุม รวมถึงการประยุกต์ใช้เอฟเฟกต์ภาพ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและผลิตวิดีโอสเกตคุณภาพสูงที่จัดแสดงไลน์และท่าที่ดีที่สุดของตนได้โดยตรงจากภายในเกม
\n\nสำหรับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เกมได้นำเสนอพื้นที่ออนไลน์ที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์แบบที่เรียกว่า Skate Lounge ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางส่วนตัวที่ผู้เล่นสามารถเชิญเพื่อนมาเล่นสเกตด้วยกันในสภาพแวดล้อมที่ปรับแต่งเฉพาะตัว ส่งเสริมเซสชันการทำงานร่วมกันหรือการแข่งขัน
\n\nความแตกต่างหลักคือการผสานรวมเครื่องมือสร้างสรรค์และการจัดการโลกแบบไดนามิกเข้ากับวงจรการเล่นสเกตหลักได้อย่างลงตัว ความสามารถในการปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมได้ทันที ควบคู่ไปกับชุดเครื่องมือตัดต่อวิดีโอที่ลึกซึ้ง ทำให้เกมนี้เป็นทั้งเครื่องจำลองการแสดงและเครื่องมือสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล
\n\nในฐานะเกมหลักที่เปิดตัวในปี 2007 เกมนี้ไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) หรือภาคเสริมที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ณ วันที่ปัจจุบันนี้ ยังไม่มีการวางจำหน่ายฉบับรีเมคหรือรีมาสเตอร์ใดๆ
","tokens":{"input":2309,"output":822,"total":3131}}
Tony Hawk's Proving Ground is a sequel to Tony Hawk's Project 8, this time letting the player be able to choose their own storyline by making different choices during the game with the ability to skate in Philadelphia, Baltimore, and Washington D.C. There are four different classes of skaters (Rigger, Hardcore, Career and Street), which influences the story's direction. It also features an expanded Nail-the-Trick system with moves such as Nail-the-Grab and Nail-the Manual, Bowl Carving, Aggro Push, Skate Checking, Climbing/Exploration, Environment Altering, and Rig-a-Kit. During the game the player can get advice from professional skaters to help mold their own created skater and learn new moves and tricks and has the ability to create their own skate park. Unlike the Xbox 360 and PlayStation 3 versions, the PlayStation 2 and Wii editions do not offer online multiplayer but still share the main story. Gameplay is however much different on the PlayStation 2 using the analog controller while the Wii uses the remote and nunchuk during certain motions to pull off various tricks. There are also different characters in these versions.

The Nintendo DS version of Tony Hawk's Proving Ground was developed by Vicarious Visions. Its gameplay is very similar to the DS version of Tony Hawk’s American Sk8land. In the game's story mode, your objective is to progress as a career or hardcore skater. This entails completing various goals across three different categories: Career, Hardcore, and Neutral. By accomplishing these goals, you earn money that can be used to enhance your skate park. As you tackle enough challenges, professional skaters make appearances, and their challenges, when completed, allow you to acquire new skate park elements and advance to the next level. This version of the game incorporates certain gameplay features from the console versions. Aggro kicking enables the player to gain speed more rapidly. Some missions involve executing Gesture Tricks, where you replicate motions on the touch screen, reminiscent of the Nail The Trick feature in the console versions. Most missions are completed at different difficulty levels, and challenges are scattered throughout the levels, both of which were introduced in Project 8. However, this version lacks the open world design. The downtown areas of Philly and Baltimore are absent, and the Air & Space Museum incorporates elements of the National Mall. Additionally, several levels have been redesigned to suit the hardware, with Lansdowne being the most notable example. The Xbox 360 and PS3 versions' skate lounge is replaced by a sizable customizable skatepark.