TNT: Evilution คือ Mod (เนื้อหาเสริม) ปี 1996 ที่สร้างบนพื้นฐานเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดคลาสสิก คุณจะรับบทเป็นนาวิกโยธินที่ต้องล้างแค้นหลังฐานทัพบนดวงจันทร์ไอโอถูกกองทัพปีศาจจากยานอวกาศนรกโจมตี เกมเน้นการต่อสู้ที่รวดเร็วและดุเดือดในฉากใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ แม้จะเป็น Mod แต่ก็มอบประสบการณ์แคมเปญที่สมบูรณ์ในตัวเอง โดยล่าสุดมีการออกเวอร์ชัน Remaster เพื่อปรับปรุงให้เข้ากับระบบปัจจุบัน
","tokens":{"input":2394,"output":146,"total":2540}}เนื้อเรื่องของประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่ความพยายามขององค์กร UAC ในการพัฒนาเทคโนโลยีประตูมิติ ซึ่งคราวนี้พวกเขาตั้งฐานปฏิบัติการอยู่บนดวงจันทร์ไอโอ (Io) หนึ่งในดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี ในช่วงแรก หน่วยนาวิกโยธินที่ได้รับมอบหมายให้คุ้มกันสามารถขับไล่การรุกรานจากมิติปีศาจได้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์กลับเลวร้ายลงอย่างมากเมื่อยานอวกาศขนาดมหึมาที่ดูผิดปกติปรากฏขึ้น ซึ่งเป็นโครงสร้างที่สร้างขึ้นจากส่วนผสมของเหล็ก หิน เนื้อหนัง และกระดูก ยานลำนี้ได้บุกทะลวงแนวป้องกันของฐานทัพ ทำให้บุคลากรส่วนใหญ่ถูกสังหารหรือกลายสภาพเป็นซอมบี้
\n\nตัวละครผู้เล่น ซึ่งเป็นผู้บัญชาการนาวิกโยธินที่ออกไปปฏิบัติภารกิจในช่วงที่เกิดการโจมตีครั้งแรก ได้กลับมาพบกับฐานที่ถูกยึดครองและยานอวกาศปีศาจที่ยังคงลอยอยู่เหนือฐาน ด้วยความมุ่งมั่นที่จะล้างแค้นให้กับทหารที่เสียชีวิต ผู้เล่นจึงต้องออกเดินทางเพื่อกำจัดกองกำลังปีศาจทั้งหมดที่ถูกปลดปล่อยออกมา แคมเปญจะจบลงด้วยการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า \"Demon• Spitter\" ซึ่งทิ้งท้ายด้วยสัญญาณบ่งชี้ถึงความวุ่นวายที่อาจจะยังไม่สิ้นสุด
\n\nในฐานะที่เป็น Mod การเล่นจะยึดตามรูปแบบการยิงที่เน้นความเร็วและการเคลื่อนไหวสูงของเกมต้นฉบับ โดยเน้นการต่อสู้ที่เข้มข้นและการสำรวจในสภาพแวดล้อมที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด คุณค่าของมันคือการมอบประสบการณ์แคมเปญที่สมบูรณ์และเป็นอิสระซึ่งสร้างสรรค์โดยทีมงานอิสระ
\n\nเนื้อหาที่นำเสนอมีความสมบูรณ์ในตัวเอง และในปัจจุบันยังไม่มีการเผยแพร่เนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) หรือส่วนเสริมอย่างเป็นทางการที่เกี่ยวข้องกับ Mod นี้โดยเฉพาะ
\n\nเกมนี้ถูกจัดประเภทเป็น Mod ซึ่งหมายความว่ามันคือเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้และจำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์เกมต้นฉบับเพื่อใช้งาน โดยพื้นฐานแล้วมันจะเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมเนื้อหาใหม่ที่สำคัญเข้าไปในโครงสร้างของเกมหลัก ถือเป็นการขยายประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งนำเสนอแผนที่และความท้าทายใหม่ๆ ภายใต้ข้อจำกัดของเอนจิ้นเกมที่กำหนดไว้
\n\nเกมนี้สามารถเล่นได้บน PC (Microsoft Windows) เท่านั้น
\n\nแม้ว่าการเปิดตัวครั้งแรกจะย้อนกลับไปในปี 1996 แต่ตัวเกมนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ (Remaster) อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซึ่งบ่งชี้ถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการรักษาความเข้ากันได้และอาจรวมถึงการปรับปรุงด้านเทคนิคหรือภาพให้รองรับระบบที่ทันสมัยขึ้น
","tokens":{"input":2584,"output":912,"total":3496}}
TNT2 is a 32-map fan-made sequel to Team TNT's Evilution that originally began development in 2009. Its public beta received one of the 2023 Cacowards.

The UAC relocated their experiments to one of the moons of Jupiter. A spaceship, mistaken for a supply vessel, was granted access. But when it got close to the base, demons poured out. All your comrades were slaughtered or zombified. This time it's not about survival. It's about revenge. A remaster of TNT: Evilution made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

An oniric walking-simulator tribute to TNT: Evilution

A 32 map Boom compatible megawad for TNT:Evilution.

A 32 map replacement using TNT Evilution aesthetics for each map.

This tells a short story about a marine who got into the trouble at the TNT corporation base. It consists of three levels, the first of which is a short intro.

A Metroidvania Doom map featuring enemies from the Metroid series.

TNT: Revilution is a 32-level megawad and unofficial sequel to Final Doom's TNT: Evilution, developed by members of the Doomworld forums and released in 2017. The project had a long and turbulent development dating back to 2009, where it was originally part of TNT 2: Devilution before becoming a separate project led Steve Muller (Kyka) in 2014. After changing hands multiple times, the WAD under the leadership of Micah Petersen (Jaws in Space) was finished and uploaded to the /idgames archive on 29 May, 2017, and was followed by several bugfix patches.