The Plutonia Experiment คือ Mod (เนื้อหาเสริม) อย่างเป็นทางการของ Doom II ที่เปิดตัวในปี 1996 ในฐานะส่วนหนึ่งของ Final Doom รูปแบบการเล่นคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (Shooter) สุดคลาสสิก เน้นการเคลื่อนที่เร็ว การจัดการทรัพยากร และการต่อสู้กับฝูงปีศาจในฉากที่ออกแบบมาท้าทายอย่างยิ่ง เนื้อเรื่องเกี่ยวกับการที่ผู้เล่นต้องบุกเดี่ยวเข้าไปในฐานวิจัยที่ถูกปีศาจยึดครองเพื่อหยุดยั้งจอมปีศาจที่เฝ้าประตูมิติสุดท้าย จุดเด่นคือความยากที่สูงและการออกแบบด่านที่บีบคั้น ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายในการยิงแบบดั้งเดิม
","tokens":{"input":2699,"output":182,"total":2881}}นี่คือเนื้อหาเสริมอย่างเป็นทางการ (Official IWAD) ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับตำนานอย่าง Doom II: Hell on Earth ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 เนื้อหาส่วนนี้มอบประสบการณ์ที่เข้มข้นและคัดสรรมาอย่างดี โดยสร้างอยู่บนกลไกและเอนจิ้นของเกมหลัก มันถูกพัฒนาโดยพี่น้อง Dario และ Milo Casali ภายใต้สัญญากับ id Software และถูกปล่อยออกมาพร้อมกับเนื้อหาคู่ขนานอย่าง TNT: Evilution ในชุดรวม Final Doom จุดเด่นหลักคือการนำเสนอแคมเปญใหม่ที่มีถึง 32 ด่าน ภายใต้กรอบการเล่นเกมยิงที่รวดเร็วและคุ้นเคย
\nแกนหลักของเนื้อเรื่องเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่นรกได้บุกโลกอย่างหายนะ รัฐบาลทั่วโลกจึงตัดสินใจใช้มาตรการป้องกันการรุกรานในอนาคต โดยมีการก่อตั้ง UAC ขึ้นมาใหม่เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีขั้นสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Quantum Accelerator ซึ่งออกแบบมาเพื่อปิดประตูมิติ การทดลองที่ศูนย์วิจัยลับแห่งหนึ่งดูเหมือนจะประสบความสำเร็จในตอนแรก จนกระทั่งการโจมตีครั้งใหญ่ของปีศาจเข้าครอบงำสถานที่ แม้ว่าประตูมิติ 6 ใน 7 บานจะถูกปิดลงได้สำเร็จ แต่ศูนย์วิจัยก็ตกเป็นของปีศาจ เหลือเพียงประตูสุดท้ายที่เปิดอยู่และถูกเฝ้าโดยปีศาจโบราณผู้ทรงพลังที่เรียกว่า Gatekeeper
\nผู้เล่นซึ่งเป็นนาวิกโยธินที่อยู่ใกล้ที่สุดได้รับคำสั่งให้แทรกซึมเข้าไปในศูนย์วิจัยที่ถูกยึดครองเพียงลำพัง เพื่อหยุดยั้ง Gatekeeper ก่อนที่มันจะใช้ประตูที่เหลืออยู่เพื่อสร้างหายนะครั้งใหญ่ บรรยากาศของเกมจึงเต็มไปด้วยความโดดเดี่ยวอย่างรุนแรง และภัยคุกคามที่ท่วมท้นภายในสถานที่ไฮเทคที่ถูกพลังปีศาจเข้าครอบงำ
\n\nในฐานะที่เป็น Mod ที่สร้างขึ้นสำหรับเอนจิ้น Doom II กลไกการเล่นพื้นฐานยังคงยึดมั่นในรากฐานเดิม นั่นคือ การเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง การบริหารจัดการทรัพยากรภายใต้ความกดดัน และการต่อสู้แบบสนามประลองกับฝูงศัตรูจากนรก ชุดด่าน 32 ด่านนี้มีชื่อเสียงในกลุ่มผู้เล่นว่าเป็นชุดที่มีการออกแบบที่ท้าทายอย่างยิ่ง โดยเน้นไปที่การใช้เทคนิคการเคลื่อนที่ที่แม่นยำ การเลือกใช้อาวุธเชิงกลยุทธ์ และการนำทางในแผนที่ที่ซับซ้อน ซึ่งมักจะถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเข้มข้นของการเผชิญหน้า
\n\nคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของชุดเนื้อหานี้คือปรัชญาการออกแบบด่านที่เน้นการปรับระดับความยากอย่างต่อเนื่อง โดยเน้นการวางตำแหน่งศัตรูที่ไม่ลดละและสถานการณ์การต่อสู้ที่คับแคบ ประสบการณ์นี้มักจะเรียกร้องให้ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญเทคนิคการเคลื่อนที่ขั้นสูง และรักษาประสิทธิภาพการต่อสู้ในระดับสูงตั้งแต่เริ่มต้น ด่านต่างๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีต บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับเปลี่ยนยุทธวิธีอย่างต่อเนื่องเพื่อรับมือกับการต่อต้านของปีศาจที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายสุดท้าย
\n\nเนื้อหานี้สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์ม PC โดยใช้สภาพแวดล้อมของเอนจิ้นดั้งเดิมหรือผ่านชั้นความเข้ากันได้ (Compatibility Layers) สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการเปิดตัวครั้งนี้เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์และเป็นอิสระในตัวเอง ซึ่งถูกบรรจุเป็น IWAD อย่างเป็นทางการ มันไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) หรือส่วนเสริมเพิ่มเติมใดๆ นอกเหนือจากโครงสร้าง 32 ด่านเริ่มต้น และได้รับการปรับปรุงใหม่ (Remaster) หนึ่งครั้งนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 เพื่อให้มั่นใจว่ายังคงสามารถเล่นได้บนระบบสมัยใหม่
\n\nแม้ว่ามันจะทำหน้าที่เป็นประสบการณ์ที่เล่นได้ด้วยตัวเองโดยอาศัยโครงสร้างเอนจิ้น Doom II ในการทำงาน แต่โดยพื้นฐานแล้วมันถูกจัดประเภทเป็นแพ็คเกจการปรับเปลี่ยน (Modification Package) มันไม่ได้นำเสนอโมเดลตัวละครใหม่หรือฟีเจอร์เอนจิ้นใหม่ทั้งหมดนอกเหนือจากที่ปรากฏในโครงสร้างเกมหลัก มูลค่าของมันจึงมุ่งเน้นไปที่การออกแบบด่านที่มีเอกลักษณ์และท้าทายซึ่งสร้างสรรค์โดยพี่น้อง Casali
","tokens":{"input":2887,"output":1157,"total":4044}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.