Super Smash Bros. Melee (2001) เป็นเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นต้องใช้ตัวละครจากแฟรนไชส์ต่างๆ ผลักคู่ต่อสู้ออกจากเวทีแทนการลดหลอดพลังชีวิต จุดเด่นคือการเน้นการเล่นหลายคนที่มีจังหวะรวดเร็ว พร้อมระบบการต่อสู้ที่ต้องอาศัยการควบคุมทิศทางและการเคลื่อนไหวกลางอากาศอย่างแม่นยำ แม้จะมีโหมดเล่นคนเดียว แต่หัวใจหลักคือการประลองฝีมือแบบผู้เล่นหลายคน
","tokens":{"input":2026,"output":130,"total":2156}}เกมต่อสู้แพลตฟอร์มภาคที่สองนี้ เปิดตัวในปี 2001 บนเครื่อง Nintendo GameCube โดยเป็นการสานต่อจากภาคแรกอย่างชัดเจน มีการนำตัวละครที่เคยปรากฏตัวในภาคก่อนกลับมาทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มนักสู้หน้าใหม่จากแฟรนไชส์ต่างๆ ของ Nintendo ซึ่งบางแฟรนไชส์ยังไม่เคยมีเกมวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในขณะนั้น
\nจุดเด่นหลักของภาคนี้คือโหมดผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาเพื่อการแข่งขันและการเล่นแบบสบายๆ รองรับผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดสี่คน กลไกการต่อสู้เน้นไปที่การเคลื่อนไหวกลางอากาศ การป้องกันทิศทาง และทางเลือกในการกลับสู่เวทีที่แม่นยำ ซึ่งต้องอาศัยการตอบสนองที่รวดเร็วและการรับรู้ตำแหน่งของคู่ต่อสู้
\nวงจรการเล่นหลักคือการเลือกตัวละครเข้าต่อสู้บนเวทีที่มีชีวิตชีวาซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโลกของวิดีโอเกมต่างๆ แทนที่จะใช้แถบพลังชีวิตแบบดั้งเดิม เกมจะติดตามความเสียหายเป็น เปอร์เซ็นต์ ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูงเท่าไหร่ ตัวละครก็จะถูกเหวี่ยงออกไปได้ไกลมากขึ้นเมื่อถูกโจมตี ทำให้ง่ายต่อการส่งคู่ต่อสู้ตกขอบเวที
\n\nแม้ว่าโหมดผู้เล่นหลายคนจะเป็นหัวใจสำคัญ แต่เกมก็มีโหมดสำหรับผู้เล่นคนเดียวให้สำรวจเช่นกัน ซึ่งรวมถึงโครงสร้างการแข่งขันแบบดั้งเดิม และโหมดท้าทายเฉพาะทางที่ทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นต่อกลไกของเกมและรายชื่อตัวละครที่มีอยู่
\n\nเกมนี้สร้างความแตกต่างด้วยการผสมผสานองค์ประกอบของเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมเข้ากับกลไกการเล่นแบบแพลตฟอร์ม แทนที่จะเน้นเพียงแค่การทำคอมโบและการลดพลังชีวิต ความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับการควบคุมพื้นที่บนเวทีและความเข้าใจในฟิสิกส์ของการกระเด็น (Knockback) เป็นอย่างมาก รายชื่อตัวละครที่หลากหลายซึ่งดึงมาจากซีรีส์ที่แตกต่างกัน ทำให้มั่นใจได้ว่ามีสไตล์การเล่นที่กว้างขวางให้เลือกใช้
\n\nเนื่องจากเป็นเกมหลักที่เปิดตัวในปี 2001 เกมนี้จึงมีรายชื่อตัวละครและฉากต่อสู้ที่คงที่ ณ ปัจจุบัน ยังไม่มี การประกาศเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ส่วนเสริม หรือการรีมาสเตอร์อย่างเป็นทางการที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันนี้
","tokens":{"input":2216,"output":654,"total":2870}}

Hybrid 64 is a mod for Super Smash Bros. Melee that focuses on making Melee closer to Smash 64, both in gameplay mechanics and aesthetics!






Did anyone ask for a Melee style Castle Siege? No. Did anyone ask for Marth and Roy to get a home stage in Melee? No. Then here it is!





The Akaneia Build is a ground-breaking Melee mod that adds new viable and authentic content to the game such as costumes, stages, and more. The mod is powered by m-ex, our own system that allows for streamlined expansion of content in Melee.

A mod for Super Smash Bros. Melee which adds training features for competitive players.

Project Slippi is a set of modifications for Super Smash Bros. Melee, which adds several quality-of-life improvements to the game, of which are commonly used within the competitive scene. Among the most popular mod is Slippi Online, a Dolphin-based mod which allows rollback netcode for Melee over the internet. Other features include the ability to automatically save replays through the Slippi Launcher on PC and on the Nintendo Wii with Nintendont-Slippi.

THE YEAR IS 20XX Welcome to the next generation of Super Smash Bros. Melee. 20XXTE is a highly-polished Melee mod designed to completely replace vanilla Melee in any setting, home or tournament. It can be run on any Gamecube or Wii with nothing but a memory card and a special save file - no hacking or homebrew required. Enter up to 8 characters on the Name Entry Screen. Save replays to watch and record later. Customize your menu music to set the mood between matches. Level up your swag factor by choosing from any of 18 custom shield colors. These and more have been coded specifically for 20XXTE, with usability in mind - you'll know how to use it from the second you get your hands on it.

Melee: SD Remix is a gameplay mod of Super Smash Bros. Melee to make it more balanced. The top tier characters Fox, Falco, Sheik, Marth, Jigglypuff, and Peach were unchanged, while all other characters were given a somewhat large number of buffs and an extremely small number of nerfs. The remaining characters were modified according to three principles: to emphasize existing character strengths, to increase mobility, and to uphold a character's "style". Version 3.2 has been released in August 2015.

"The year is 20XX. Everyone plays Fox at TAS levels of perfection. Because of this, the winner of a match depends solely on port priority. The RPS metagame has evolved to ridiculous levels due to it being the only remaining factor to decide matches." The 20XX Melee Training Pack Hack is a mod built on SSBM v1.02-U providing numerous features including a custom debug menu and visualizations to help you see, understand, practice, and hopefully master Melee mechanics.