Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 เป็นเกมอาร์เคดแนวแพลตฟอร์ม/พัซเซิล ปี 1987 ที่ผู้เล่นต้องช่วยชาวเกาะที่ถูกสาปให้กลายเป็นมังกร โดยการเดินทางข้ามเกาะทั้งสิบเพื่อเก็บอัญมณีและกระจก กลไกหลักคือการใช้ฟองสบู่ดักศัตรูแล้วทำให้แตกเพื่อเคลียร์ฉาก ซึ่งต้องอาศัยการควบคุมจังหวะและการวางแผนเล็กน้อย เกมนี้มีจุดเด่นที่การใช้พลังสายรุ้งเพื่อความก้าวหน้าและทำคะแนน มีการพอร์ตลงหลายแพลตฟอร์มคลาสสิกและมีการรีมาสเตอร์หนึ่งครั้ง
","tokens":{"input":2486,"output":166,"total":2652}}เรื่องราวหลักมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเอกสองตัวที่ออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือชาวเกาะสายรุ้ง ซึ่งถูก 'Boss of Shadow' ผู้ชั่วร้ายร่ายมนตร์ให้กลายเป็นมังกรฟองสบู่ เพื่อที่จะทำให้ทุกคนกลับสู่สภาพปกติ ฮีโร่จะต้องเดินทางข้ามเกาะสายรุ้งทั้งสิบเกาะที่แตกต่างกัน โดยต้องรวบรวม อัญมณีขนาดใหญ่และกระจก ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วด่าน ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูตัวฉกาจคนสุดท้าย
\n\nในฐานะเกมแพลตฟอร์มที่มีองค์ประกอบของพัซเซิลอย่างเข้มข้น วงจรการเล่นจะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ผ่านด่านที่เต็มไปด้วยศัตรูและอุปสรรค กลไกสำคัญคือการใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการดักจับศัตรู แทนที่จะโจมตีโดยตรง ผู้เล่นจะต้องขังศัตรูไว้ในฟองสบู่ชั่วคราว เมื่อศัตรูถูกกักขังแล้ว ผู้เล่นจะต้องทำให้ฟองสบู่นั้นแตก ซึ่งมักจะทำได้โดยการกระโดดเหยียบหรือใช้ปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมเพื่อกำจัดภัยคุกคามนั้นออกไป
\n\nคุณสมบัติสำคัญที่ทำให้ภาคนี้แตกต่างคือการแนะนำ เวทมนตร์สายรุ้ง การเคลียร์ด่านสำเร็จและการเก็บไอเท็มมักจะนำไปสู่การปรากฏตัวของสายรุ้ง ซึ่งมีความสำคัญต่อความคืบหน้าและการทำคะแนน การเรียนรู้จังหวะและการวางตำแหน่งของเอฟเฟกต์สายรุ้งเหล่านี้จึงเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ
\n\nเกมนี้ผสมผสานการเล่นแบบแพลตฟอร์มที่ต้องใช้ความเร็วเข้ากับการจัดการฟองสบู่เชิงกลยุทธ์ สร้างความท้าทายที่แตกต่างซึ่งต้องอาศัยทั้งปฏิกิริยาที่รวดเร็วและการวางแผนอย่างรอบคอบ ระบบความคืบหน้าผูกติดอยู่โดยตรงกับการรวบรวมวัตถุโบราณอันทรงพลัง—อัญมณีขนาดใหญ่และกระจก—ซึ่งจำเป็นต่อการเดินเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมของเกาะต่างๆ
\n\nประสบการณ์หลักของเกมนี้ถูกนำเสนอโดยไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลด (DLCs) หรือส่วนเสริมใดๆ แม้ว่าจะมีการออก Remaster หนึ่งครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก แต่เนื้อหาหลักยังคงสอดคล้องกับการเปิดตัวครั้งแรกในปี 1987
\n\nเกมนี้มีการเผยแพร่ในประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง โดยปรากฏบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น อาร์เคด, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Atari ST/STE และ TurboGrafx-16/PC Engine รวมถึงเวอร์ชัน CD-ROM สำหรับระบบหลัง นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายบน PC (Microsoft Windows) ด้วย
","tokens":{"input":2678,"output":907,"total":3585}}
Rainbow Islands is an action game released in 1987 by TAITO. A sequel to Bubble Bobble in which Bubby and Bobby, having returned to their human form, travel the Rainbow Islands using their rainbow magic to rescue the villagers from the clutches of the Boss of Shadow. Rainbows can be used in various ways, like attacking enemies or as platforms to jump on. This game includes the updated Rainbow Islands Extra, featuring altered difficulty etc.

This is an updated version of Rainbow Islands, the sequel to Bubble Bobble, taking the form of a platform game where the player must ascend through vertical levels that are slowly sinking into the ocean. The objective of the source material is to reach the top of each level, taking out any enemies in the way by firing magical rainbows that can trap or eliminate foes as well as providing bridges for the player to walk on. Rainbows remain onscreen for a short amount of time but can be ?broken? by the player if they jump on them. Once broken, the rainbow will fall off the screen, taking out the first enemy it touches. The game also features a pleasing bonus item system where dispatched enemies leave behind items of food that have varying point values and power-ups that have a range of helpful effects. The major feature of this re-interpretation is shifting the entire game away from traditional controls by implementing a global touchscreen control system which radically alters the way in which the game plays. The game is also displayed across both screens of the DS. Rather than being fired by a button press, rainbows are now drawn directly onto the gameplay area using the stylus and movement is executed by dragging the player?s character around the levels. The objective is still to reach the top of the level, but the time limit has been extended to account for the player being unable to move and use rainbows simultaneously. Rainbows are now broken by pressing the stylus onto them.

A Java Legacy Mobile Port of "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2"

Rainbow Islands: Putty's Party is an Action game, developed by DigitalWare and published by MegaHouse, which was released in Japan in 2000.

The European/Australian Master System port of "Rainbow Islands" contains a bug that crashes the game after Level 7, sending the player back to the title screen. If the level select code is used to access Level 8, the same glitch occurs at the end of that level completely preventing the player from seeing the ending. The Brazilian version has fixed this bug. The basic premise of the game is that each level is an island which is slowly sinking into the sea. The player must therefore get to the top of each level, by jumping on platforms and making use of the game's most distinctive feature: the ability to produce solid rainbows, which are used both as platforms to stand on, and as a weapon.

Released in Europe and Australia, this version is different from the alternative Japanese and North American NES version and plays more like the original arcade game.

Rainbow Islands Extra is a strange update to Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, released by Taito for arcades in 1988. Although it offers a port of the original Rainbow Islands, the default option is the "extra" mode, in which all the cute and colourful enemies found in the original game are replaced with enemies found in Taito's shoot-'em-up series, Darius. The story for both modes is the same: Bubby's friends have been captured and turned into Bubble Dragons by Super Skull Monsta, and Bubby needs to save them by destroying the Super Skull Monsta's minions with rainbows and collecting Little Diamonds to get Magical Mirrors needed to break the spell.

This Port of Rainbow Islands released in North America and Japan includes different level layouts and game mechanics compared to the original arcade release. It also includes an island based on "KiKi KaiKai" as a replacement for Magical Island.