DLC เสริมสำหรับ Prison Architect นี้ (ปี 2019) เพิ่มความท้าทายในการบริหารจัดการนักโทษวิกลจริตที่คาดเดาไม่ได้ คุณต้องสร้างห้องบำบัดจิตแพทย์และห้องขังบุด้วยเบาะนุ่ม พร้อมจ้างจิตแพทย์และเจ้าหน้าที่ฝึกหัดเพื่อควบคุมพวกเขา การจัดการที่ไม่ดีอาจทำให้นักโทษทั่วไปกลายเป็นวิกลจริตได้ เนื้อหานี้ผนวกรวมเข้ากับเกมหลักเพื่อเพิ่มระบบการจัดการด้านสุขภาพจิตที่ซับซ้อนขึ้น
","tokens":{"input":2544,"output":126,"total":2670}}ส่วนเสริมหลักคือการจัดการและดูแลนักโทษวิกลจริต ซึ่งเป็นประชากรกลุ่มใหม่ที่มีลักษณะเฉพาะตัว พวกเขามี คุณลักษณะด้านชื่อเสียง (Reputation traits) ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งส่งผลต่อปฏิสัมพันธ์ภายในเรือนจำ ผู้เล่นต้องตัดสินใจที่สำคัญว่าจะให้พวกเขาอยู่ร่วมกับนักโทษทั่วไป หรือแยกไปกักกันในพื้นที่เฉพาะทาง
\n\nการจัดการประชากรกลุ่มนี้จำเป็นต้องมีบุคลากรใหม่เข้ามาเสริมกำลัง โดยการแนะนำ จิตแพทย์ (Psychiatrists) และ เจ้าหน้าที่ดูแล (Orderlies) ที่ได้รับการฝึกฝนมาโดยเฉพาะ เพื่อรักษาความสงบเรียบร้อย เจ้าหน้าที่เหล่านี้มีเครื่องมือเฉพาะทาง เช่น ความสามารถในการใช้ยาระงับประสาท หรือการใช้ผ้าคลุมยึดตัว (straitjackets) เมื่อพฤติกรรมของนักโทษเริ่มรุนแรงขึ้น
\n\nเพื่อให้สามารถรักษาและควบคุมนักโทษกลุ่มนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื้อหานี้ได้เพิ่มทางเลือกในการก่อสร้างใหม่ ห้องตรวจของจิตแพทย์ (Psychiatrist’s Office) เป็นโครงสร้างสำคัญใหม่ที่ใช้ในการให้คำปรึกษา ซึ่งสามารถอัปเกรดได้ด้วยสิ่งของอย่างโซฟาหนัง ตู้ยา และแบบทดสอบรอชัค (Rorschach tests) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการบำบัด
\n\nนอกจากนี้ สภาพแวดล้อมทางกายภาพก็ต้องปรับเปลี่ยนตามไปด้วย เนื้อหาเสริมนี้เพิ่ม ห้องขังบุด้วยเบาะ (padded cells) พร้อมด้วยวัตถุ พื้น และชนิดของผนังใหม่ ๆ ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้างปีกอาคารสำหรับนักโทษวิกลจริตโดยเฉพาะ
\n\nกลไกสำคัญใหม่ที่เพิ่มเข้ามาคือความเสี่ยงที่นักโทษจะกลายเป็นวิกลจริตจากการบริหารจัดการที่ไม่ดี การลงโทษหรือการควบคุมที่มากเกินไปอาจกระตุ้นให้นักโทษเกิดอาการทางจิตได้ ซึ่งเป็นการเพิ่มผลลัพธ์ที่ต้องพิจารณาจากการใช้มาตรการทางวินัยที่เข้มงวด ผู้เล่นจึงต้องสร้างสมดุลระหว่างความปลอดภัยและการบำบัดรักษา
\n\nการเพิ่มของเถื่อนใหม่สะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของหอผู้ป่วยจิตเวช รายการใหม่ ๆ เช่น อะดรีนาลีนฉีด (Adrenaline Shots), ปากกาหมึกซึม (ที่สามารถดัดแปลงเป็นมีดสั้นได้ - Shanks) และ นาฬิกาพกทองคำ (Gold Pocket Watches) สามารถถูกนักโทษขโมยได้ รายการเหล่านี้ยังมีบทบาทในโหมด Escape Mode ของเกม ซึ่งมอบความท้าทายใหม่สำหรับผู้เล่นที่พยายามจะแหกออกจากเรือนจำที่ตนเองสร้างขึ้น
\n\nเนื้อหานี้ทำหน้าที่เป็นการขยายประสบการณ์การจำลองการบริหารจัดการหลักของ Prison Architect โดยจำเป็นต้องมีเกมหลักเพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ทั้งหมด มันไม่ได้เป็นประสบการณ์ที่เล่นได้โดยลำพัง แต่เป็นการเพิ่มความลึกให้กับวงจรการวางแผนและการจำลองที่มีอยู่เดิม ด้วยการเพิ่มชั้นของการจัดการทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนเหนือการดำเนินงานด้านการคุมขังตามปกติ
","tokens":{"input":2742,"output":962,"total":3704}}