DLC \"Cleared for Transfer\" สำหรับ Prison Architect นี้ เพิ่มระบบการจัดการนักโทษเชิงลึก คุณสามารถกำหนดสิทธิพิเศษ (Privileges) เพื่อจูงใจให้นักโทษย้ายไปยังโซนความปลอดภัยต่ำลงได้ พร้อมทั้งสามารถจัดเกรดห้องต่างๆ รวมถึงโรงยิมใหม่ และสร้างโซนความปลอดภัยแบบกำหนดเองที่ผสมผสานระดับความปลอดภัยต่างกันได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มการสั่งการเฉพาะโซน เช่น การค้นตัวหรือล็อกดาวน์ ซึ่งต้องใช้เกมหลักในการเล่น
","tokens":{"input":2335,"output":111,"total":2446}}นักโทษสามารถถูกย้ายระหว่างส่วน (Sector) หรือปีก (Wing) ต่างๆ ภายในเรือนจำของคุณได้ ความสามารถในการย้ายนักโทษไปยังพื้นที่ที่มีความปลอดภัยต่ำลงนั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่คุณกำหนดเองทั้งหมด ซึ่งกลายเป็นเครื่องมือใหม่ที่มีประสิทธิภาพในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรม
\n\nเพื่อกระตุ้นให้นักโทษพยายามย้ายไปยังสภาพแวดล้อมที่มีข้อจำกัดน้อยลง ระบบได้เพิ่มสิทธิพิเศษที่สามารถมอบหมายได้ตามโซนความปลอดภัย นักโทษที่ถูกคุมขังในพื้นที่ความปลอดภัยสูงจะสามารถมองเห็นสิทธิประโยชน์ที่มอบให้กับผู้ที่อยู่ในโซนความปลอดภัยต่ำกว่า ซึ่งทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจที่มองเห็นได้ตลอดเวลาเพื่อส่งเสริมความร่วมมือและความพยายามในการปฏิรูป
\n\nฟังก์ชันการประเมินและให้คะแนนห้องต่างๆ ในสถานที่ถูกขยายออกไป ผู้คุมสามารถกำหนดเกรดให้กับพื้นที่ส่วนกลางต่างๆ เช่น ลานออกกำลังกาย ห้องเรียน และห้องสันทนาการ นอกจากนี้ยังมีการแนะนำประเภทสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่คือ โรงยิม ซึ่งสามารถให้เกรดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานสูงสุดสำหรับกลุ่มนักโทษ
\n\nฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณสามารถสร้างพื้นที่เฉพาะที่สามารถผสมผสานระดับความปลอดภัยได้ คุณสามารถกำหนดโซนที่รองรับนักโทษจากระดับความปลอดภัยที่แตกต่างกัน ซึ่งต้องการกลยุทธ์การจัดการที่ซับซ้อนเพื่อรักษาระเบียบภายในสภาพแวดล้อมที่ผสมผสานนี้
\n\nส่วนเสริมนี้ช่วยเพิ่มความสามารถของผู้คุมในการตอบสนองต่อเหตุการณ์หรือการค้นหาของเถื่อนเชิงรุก โดยอนุญาตให้มีการสั่งการตามโซนความปลอดภัย คุณสามารถเริ่มมาตรการรักษาความปลอดภัย เช่น การตรวจค้นครั้งใหญ่ (Shakedowns), การค้นหาอุโมงค์, และ การล็อกดาวน์ (Lockdowns) โดยกำหนดเป้าหมายไปยังโซนความปลอดภัยแต่ละแห่งได้อย่างแม่นยำ แทนที่จะใช้มาตรการกับทั้งเรือนจำ
\n\nเนื้อหานี้จัดอยู่ในประเภท DLC และเปิดให้ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Linux, PC (Microsoft Windows) และ Mac ในปี 2020 โดยจัดอยู่ในประเภทเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS), จำลองสถานการณ์ (Simulator) และกลยุทธ์ (Strategy) ซึ่งต่อยอดจากกลไกการจำลองที่มีอยู่ของเกมหลัก
","tokens":{"input":2529,"output":888,"total":3417}}